Android网络请求开源库Android_SpeakAndroid知识

Volley 核心源码解析(四)

2017-05-08  本文已影响23人  秋兰兮青青

Volley 的缓存

1.磁盘缓存

在Volley类 调用 newRequestQueue方法的时候 ,创建了一个file

File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

明显 这是做了磁盘缓存

RequestQueue queue;

if (maxDiskCacheBytes <= -1)

{

// No maximum size specified

queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);

}

else

{

// Disk cache size specified

queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir, maxDiskCacheBytes), network);

}

queue.start();

这里的意思是:没有设置缓存大小的时候,使用默认的缓存大小,反之使用自定义的大小

看看 DiskBasedCache类中的静态变量:

/** Default maximum disk usage in bytes. */

private static final int DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES = 5 * 1024 * 1024;

构造方法;

public DiskBasedCache(File rootDirectory) {

this(rootDirectory, DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES);

}

这就对磁盘缓存做了一个5M大小的初始化。

具体的DiskBasedCache怎么缓存的 这里就不深究了,有兴趣的可以自己去了解,无非就是把内容存到SD卡中。

2.内存缓存 MemoryChache

在Volley 中 我知道的使用内存缓存的地方 是在图片加载的时候,Volley 中定义一个 叫做

ImageCache 的接口,

public interface ImageCache {

public Bitmap getBitmap(String url);

public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);

}

这个接口中定义了 两个方法,取和存。

在我们自己实现ImageCache的时候 可以用到 LruCache,也可以用 DiskChche

但是加载图片 优先用LruCache更快 其次才是  DiskChche;

这里给出一个简单的 实现:

public class BitmapLruCache implements ImageCache {

private LruCache cache;

public BitmapLruCache() {

cache = new LruCache(8 * 1024 * 1024) {

@Override

protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {

return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();

}

};

}

@Override

public Bitmap getBitmap(String url) {

return cache.get(url);

}

@Override

public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

cache.put(url, bitmap);

}

}

现在有很多优秀的图片加载库 如  Facebook 的Fresco,ImageLoader 等.

当然 Volley的也很好用。

3.网络请求的缓存

在前面章节中已经结束到了,这里就不再细谈。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读