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【EOS DAPP 生态大爆发 】新的机遇在这里

2018-11-29  本文已影响28人  云上游景观
【EOS DAPP 生态大爆发 】新的机遇在这里

昨天晚上听了牛总(牛凤轩)有关EOS DAPP的深入探讨,干货多多,容我先拿水慢慢把它化开来。

一 目前EOS的整体竞争力

EOS由于本身的技术优势在交互和手续费这些方面有着很好的优势,并且EOS市值在全网排名第六。EOS在整体应用场景上来说,比ETH更加有灵活性和广泛性。

二 EOS在DAPP应用上的趋势展示

根据牛总的一张数据显示:2018年8月10日—2018年10月30日,80天,EOS交易量达到2.2亿EOS,数额82亿人民币。其中到后期BET DICE达到8970万EOS,足以看出BET DICE 在应用场景上的大爆发。这类博弈类的游戏从一开始EOS BET 6420万EOS交易量,到FORM EOS 1047万交易量,再到EOS DICE的大爆发,这样一个过程在很短时间内产生了很大的变化。

并且在前十名中有7个博彩类DAPP,其余是两个交易所,一个CPU租赁。前十名中前三名占据的EOS交易量占据十名中EOS量的绝大部分。前十名的博彩类游戏EOS总量达到1.9个亿,而后51名博彩类游戏EOS总量才170万。显然博彩类游戏具有头部效应。

通过牛总讲的这些数据可以了解到EOS DAPP的应用在很大程度上是通过游戏应用来扩大EOS的使用度和受众面,也可以看出EOS在极力的去解决它的生态问题。

三 EOS DAPP中的博彩类游戏真正的游戏玩法

EOS被很多人认为是博彩链,博彩类游戏对于正常理解来说就是赌博,通过牛总的讲解知道了EOS BET DICE 这类很多的博彩类游戏是通过挖矿的方法去玩这些游戏的。

游戏开发平台会发行自己的代币,玩家可以通过EOS购买代币,用代币来赚取更多的币。同时这些币是会参与平台分红的,同时玩家可以将代币在二级市场卖掉赚取差价,这样的玩法使我知道了博彩类游戏中不一样的内在玩法,而不是所谓的赌博。

虽然说博彩类游戏具有头部效应,但是它们的游戏玩法还是建立在了共营生态的机制上面,让用户更好的体验游戏本身带来的额外效应。

四 钱包的应用大比拼

面对EOS DAPP的快速迭代与发展,为EOS所提供的钱包将近有10个。钱包很多,钱包的未来是怎样的?牛总在应用的基础上延伸了EOS钱包的分析。自己在这个过程中了解到很多不清楚、不知道的内容。虽然我只玩IMTOKEN。

为什么会有EOS钱包呢?因为有EOS的存在,那为什么就没有除了ETH之外其他其他币种的钱包呢,说明了EOS很好的技术优势和很大的用户支持量。那这么多的EOS钱包怎么发展?

牛总谈到了IMTOKEN钱包在ETH上收获的一波红利期,也指出了EOS POCKET抓住了红利期的方法。

EOS钱包需要应用来盘活用户,应用需要有钱包这样的流量入口。但是如果后期一个钱包形成了流量的寡头垄断,对于DAPPS就会有一定的话语权。未来能有这么一个钱包,那么它必定会出现大爆发。

五 思考未来EOS大爆发的商业机会什么?

刷榜、羊毛党、CPU租赁、挖矿机器人和应用服务等五种EOS生态大爆发机会。但是CPU租赁虽然门槛低,但是租赁价格会很透明,形成像P2P这样的获利模式。挖矿来说则是需要抓住重要信息,提前挖矿。但是挖矿机器人来说只能抓前期红利来盈利。等等这些商业机会各有千秋。

六 EOS未来

EOS现在还是原有的存量用户,未来EOS要继续发展,则需要增加用户,让更多的圈外人更多的了解EOS,增加EOS应用场景,让更多的人参与进来,共营生态。

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