iOS图片压缩
一般图片压缩的需求
- 压缩到指定宽高(例如:微信图片压缩,宽或者高不超过 1280 )
- 压缩到指定大小(例如:微信小程序分享,图片不超过 32kb)
常规的图片压缩方法
一、质量压缩
UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
这是苹果爸爸提供的质量压缩API:第一个参数是 目标image,第二个参数 compression 取值 0.0 ~ 1.0,理论上值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。
但这里有个注意点,并不是 compression 取 0,就是0b大小,取 1 就是原图:
a.首先:图片的大小是根据(图片的宽 * 图片的高 * 每一个色彩的深度)来获取的,
图片只会按照你的手机像素的分辨率 [UIScreen mainScreen].scale 来读取值。
b.其次:对于大图片来说,即使你的 compression 选的很小很小,
比如:0.0000000(n个0)001,无论多小都没有用,因为达到
一定阈值之后,就再也压不下去了,但是得到的结果还是很大,
DEMO中例子:一张13M左右的图片,处理后极限大小为551kb左右。
循环压缩的方法:
+ (UIImage *)compressImageQualityNormal:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength
{
CGFloat compression = 1;
NSUInteger count = 0;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
while (data.length > maxLength && compression > 0) {
compression -= 0.01;
count++;
// 当压缩到某个阈值的时候,这句代码就没有效果了
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"压缩次数:%zd,压缩比例:%f,压缩后的图片大小:%f kb", count, compression, data.length / 1000.0]);
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
以下是压缩数据:
图片的原始大小:13362 kb
压缩次数 | 压缩比例 | 压缩后的图片大小 |
---|---|---|
1 | 0.990000 | 5984.280000 kb |
2 | 0.980000 | 5818.233000 kb |
3 | 0.970000 | 5663.514000 kb |
... | ... | ... |
37 | 0.630000 | 2726.441000 kb |
38 | 0.620000 | 2659.856000 kb |
39 | 0.610000 | 2594.750000 kb |
... | ... | ... |
67 | 0.330000 | 925.446000 kb |
68 | 0.320000 | 886.675000 kb |
69 | 0.310000 | 867.404000 kb |
... | ... | ... |
90 | 0.100000 | 562.138000 kb |
91 | 0.090000 | 561.355000 kb |
92 | 0.080000 | 553.827000 kb |
93 | 0.070000 | 553.236000 kb |
94 | 0.060000 | 551.402000 kb |
95 | 0.050000 | 551.402000 kb |
96 | 0.040000 | 551.402000 kb |
97 | 0.030000 | 551.402000 kb |
98 | 0.020000 | 551.402000 kb |
99 | 0.010000 | 551.402000 kb |
100 | -0.000000 | 551.402000 kb |
换句话来说,如果要实现压缩到指定大小(比如 32k),如果是小图倒是不会有什么问题,多试几次应该能得到想要的结果,如果大图(比如 13M)只用压缩质量的方式,是办不到的,达到一定阈值之后(压缩比例:小于0.060000),就再也压不下去了。
当然,这个方法是有问题的,总共压缩了 100 次,循环次数过多,效率低,耗时长。
如果你得到的图片压缩的需求,是保证尺寸不变的情况下,尽可能压到最小,自然只需要循环压缩就好,不过有更好的实现方式,那就是 二分法。
+ (UIImage *)compressImageQualityDichotomy:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength
{
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) return image;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
// 二分最大10次,区间范围精度最大可达0.00097657;第6次,精度可达0.015625,10次,0.000977
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"压缩精度:%f", compression]);
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
二分最大10次即可,既可以达到压缩到阈值
的效果,又能节约性能,区间范围精度最大可达0.00097657
;第6次,精度可达0.015625
,10次,0.000977
使用二分法进行处理,比for循环依次递减“高效”很多,而且也合理很多,第10次就达到了单纯的for循环的99次的效果。
次数 | 压缩比例 |
---|---|
1 | 0.500000 |
2 | 0.250000 |
3 | 0.125000 |
4 | 0.062500 |
5 | 0.031250 |
6 | 0.015625 |
7 | 0.007812 |
8 | 0.003906 |
9 | 0.001953 |
10 | 0.000977 |
二分法也同样存在压缩到一定的阈值,压不下去的问题,如果需求是指定压缩到某个大小,但二分法压缩到最后一次后,还是大于指定的大小,然后该怎么处理呢?
上文提到过,图片的大小是根据(图片的宽 * 图片的高 * 每一个色彩的深度)
来获取的,当质量压缩到极限的时候,就只能进行尺寸压缩了。
二、尺寸压缩
一、常规操作:使用 UIGraphics 按指定大小重新绘图
+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
方案一是存在问题的:
- 绘制是非常耗内存性能的,[UIImage drawInRect:] 在绘制时,先解码图片,再生成原始分辨率大小的bitmap,这是很耗内存的,并且还有位数对齐等耗时操作;
- 如果在一个方法中循环压缩比例进行代码的比例压缩,那么这种使用UIKit类进行图片绘制的话是需要先把图片读入内存然后在进行绘制,那么势必会给内存中占用大量的临时内存bitmap,而这个如果再加上循环,那么内存占有将是不可估量的,尤其是大图片的压缩尤其明显。(针对这个问题,自然会想使用@autoreleasepool来解决,实际上并不行,首先这个自动释放池@autoreleasepool不要放在循环的外面,包着这个循环,循环中产生的不再被使用的实例需要在整个for循环结束后才会被释放,所以并没有解决问题。然后放在for循环内部包着这个绘制的方法,你的内存并不是画完就得到了释放,内存占有的情况可以得到缓解,但是还是不能解决内存突然暴增的问题。)
二、更为底层的操作: ImageIO 的处理方式
+ (UIImage *)compressByImgIOWithData:(NSData*)data withMaxPixelSize:(CGFloat)maxPixelSize
{
UIImage *imgResult = nil;
if(data == nil) { return imgResult; }
if(data.length <= 0) { return imgResult; }
if(maxPixelSize <= 0) { return imgResult; }
const float scale = [UIScreen mainScreen].scale;
const int sizeTo = maxPixelSize * scale;
CFDataRef dataRef = (__bridge CFDataRef)data;
CFDictionaryRef dicOptionsRef = (__bridge CFDictionaryRef) @{
(id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent : @(YES),
(id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(sizeTo),
(id)kCGImageSourceShouldCache : @(YES),
};
CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData(dataRef, nil);
// 注意:如果设置 kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent为 NO,那么 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 会返回nil
CGImageRef thumImg = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, dicOptionsRef);
// 注意释放对象,否则会产生内存泄露
CFRelease(src);
imgResult = [UIImage imageWithCGImage:thumImg scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
// 注意释放对象,否则会产生内存泄露
if (thumImg != nil) {
CFRelease(thumImg);
}
return imgResult;
}
使用ImageIO
的方式,即可避免在改变图片大小的过程中产生临时的bitmap
,就能够在很大程度上减少内存暴增,从而避免由此导致的app闪退问题。
需要注意的是, 使用Image IO
时,设置kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize
的最大高/宽值时,如果设置值超过了图片文件原本的高/宽值,那么CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
获取的图片尺寸将是原始图片文件的尺寸。比如,设置 kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize
为600,而如果图片文件尺寸为580*212,那么最终获取到的图片尺寸是580 * 212。
两种方式的性能
使用循环压缩测试两种尺寸压缩方法的性能:
- (void)handleCycleCompressLocalImages
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSMutableArray <UIImage *> *muAry = NSMutableArray.new;
NSTimeInterval timeBegin = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
// 超多次循环,例如(200次)
for(int i = 0; i < 200; i++) {
// 加与不加 autoreleasepool,可以测测看
/*
结论:
加与不加 autoreleasepool,对于 imageIO 的方式,并没有什么区别,
但对于 CGGraphics ,不加 autoreleasepool 内存暴增(UIGraphicsEndImageContext
释放的仅仅是画布,但图片的内存数据是不会释放的,直到 async执行完才会释放,所以内存占用超高),真机瞬间闪退,
但加了 autoreleasepool ,底层代码对图片数据对象 添加了 autorelease 标识,那么他就会添加到最近的 autoreleasepool 中,也就是说,一次循环结束后就释放了,比
imageIO 的方式内存占用稍稍大一点
*/
// @autoreleasepool {
// 5张用来测试的图片
int index = i % 5;
NSString *strName = [NSString stringWithFormat:@"image%i", index + 1];
NSString *strFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:strName ofType:@"jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:strFilePath];
// UIImage *img = [UIImage compressByImgIOWithData:data withMaxPixelSize:500]; // Image I/O 方法
UIImage *img = [UIImage compressByConextWithData:data withMaxPixelSize:500]; // ImageContext 方法
[muAry addObject:img];
data = nil;
strFilePath = nil;
// }
}
NSTimeInterval timeEnd = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
// 打印 耗费时间
NSLog(@"耗费时间:%f", timeEnd - timeBegin);
});
}
测试的机型和系统:iPhone6,12.3.1(可靠一些),模拟器 XR,12.3.1(仅供参考)
机型 | 系统 | 方式 | 是否循环内autoreleasepool | 最高内存 | 耗费时间 |
---|---|---|---|---|---|
iPhone6 | 12.3.1 | CGGraphics | 是 | 61.6M | 23.735421 s |
iPhone6 | 12.3.1 | ImageIO | 是 | 57.4M | 18.259976 s |
iPhone6 | 12.3.1 | CGGraphics | 否 | 闪退 | 闪退 |
iPhone6 | 12.3.1 | ImageIO | 否 | 56.3M | 17.751459 s |
模拟器 XR | 12.3.1 | CGGraphics | 是 | 134.3M | 18.541668 s |
模拟器 XR | 12.3.1 | ImageIO | 是 | 134.1M | 12.305965 s |
模拟器 XR | 12.3.1 | CGGraphics | 否 | 1.39G | 18.846126 s |
模拟器 XR | 12.3.1 | ImageIO | 否 | 130.9M | 11.920672 s |
从以上的表格中分析:
- 从时间看,两种方法的效率其实是差不多的,用哪种方式都是差不多的。
- 如果循环内 不使用
autoreleasepool
的话,在真机上由于内存暴增,
超出手机的可用内存,直接导致闪退;在模拟器上,最高内存达到了惊人的1.39G
。
[图片上传失败...(image-e05d26-1564033019342)]- 综上,如果循环内使用了
autoreleasepool
的话,ImageIO
的方式比CGGraphics
的效率更高;如果循环内不使用autoreleasepool
的话,CGGraphics
根本不能用,ImageIO
不受影响,因为是手动调用内存释放的方法。所以推荐
ImageIO
方式来进行尺寸压缩。
在不加autoreleasepool
的时,为什么会内存占用会到达惊人的数字,我们通过Time Profiler
来分析:
[图片上传失败...(image-dc54b2-1564033019342)]
从堆栈中可以看到,drawInRect
的底层最终调用的也是ImageIO
的API对图片进行处理,ImageIO
会创建一个图片数据对象(其实就是一张画布),但 drawInRect 还会先解码图片,生成原始分辨率大小的bitmap,而调用完UIGraphicsBeginImageContext
,我们会成对调用 UIGraphicsEndImageContext()
来释放占用的资源,接下来看看UIGraphicsEndImageContext()
做了什么:
[图片上传失败...(image-fe1ad4-1564033019342)]
从堆栈中可以看到,UIGraphicsEndImageContext()
调用之后,会做两件事情,一件是 CGBitmapContextInfoRelease
来释放图片的bitmap,一件是释放 CGContext
(画布),看堆栈底层是把该做的事情都做了。
但实际测试结果却不是这样的,原因是什么呢?
释放资源的代码是调用了,但实际执行的时机却在循环内加与不加autoreleasepool
是完全不同的:
1.循环内不加
autoreleasepool
时,CGBitmapContextInfoRelease
会加到dispatch_async自动添加的autoreleasepool
中,也就意味着所有的CGBitmapContextInfoRelease
需要等子线程运行结束才会被释放,这也是下图中内存到1.39G之后直线下降的原因。
[图片上传失败...(image-520da7-1564033019342)]
2.循环内加
autoreleasepool
时,CGBitmapContextInfoRelease
则是加在离自己最近的autoreleasepool
,也就是一次循环创建的autoreleasepool
,一次循环结束后,CGContext
(画布) 和 图片的bitmap资源就都释放了,所以不会造成内存的持续累计的暴增。
[图片上传失败...(image-608d65-1564033019342)]
以上分析为个人理解,如果有什么不对的地方,烦请不吝赐教~
总结
一、解决第一个需求(压缩到指定宽高)的方案
说到压缩图片到指定宽高,还需要提UIImage转NSData的另外一个API,UIImagePNGRepresentation()
,如果是做图片压缩,一般不会用这个,网上资料说这个读取图片的大小会比较大,因为是png格式,读取的内容会有多图层的的问题导致读取的会显示比较大,而且比较耗时间。
网上有人做过测试:同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片,
UIImagePNGRepresentation()
返回的数据量大小为199K,而UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)
返回的数据量大小只为 140KB,比前者少了50多KB。
但 UIImagePNGRepresentation()
也有个优点,那就是更高的清晰度,用这个API转换得到的图片清晰度比较高,如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation
的第二个参数,大幅度降低图片数据量。
方法如下:
/**
压缩图片的宽或高到指定值(使用 ImageIO 绘图) -- 推荐 --
@param image 目标图片
@param compressibilityFactor 指定最大宽高
@param isNeedCompressQuality 是否需要压缩质量
@param compressionQuality 需要压缩比例的时候才生效,压缩比例(0 ~ 1)取值
@return 压缩后的图片
*/
+ (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image compressibilityFactor:(CGFloat)compressibilityFactor isNeedCompressQuality:(BOOL)isNeedCompressQuality compressionQuality:(CGFloat)compressionQuality
{
// 目标图片的原始宽高
CGFloat oldImg_WID = image.size.width;
CGFloat oldImg_HEI = image.size.height;
// 如果 宽 或 高,大于 指定的最大宽高
if (oldImg_WID > compressibilityFactor || oldImg_HEI > compressibilityFactor) {
// 超过设置的最大宽高 先判断那个边最长
if (oldImg_WID > oldImg_HEI) {
// 宽度大于高度
// 等比例压缩
oldImg_HEI = (compressibilityFactor * oldImg_HEI) / oldImg_WID;
oldImg_WID = compressibilityFactor;
} else {
// 高度大于宽度
// 等比例压缩
oldImg_WID = (compressibilityFactor * oldImg_WID) / oldImg_HEI;
oldImg_HEI = compressibilityFactor;
}
}
NSData *dJpeg = nil;
// 如果需要压缩质量,使用 UIImageJPEGRepresentation
if (isNeedCompressQuality) {
dJpeg = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality);
} else {
// 如果只是需要压缩尺寸,保持高清晰度,则使用 UIImagePNGRepresentation
dJpeg = UIImagePNGRepresentation(image);
}
UIImage *resultImage = [self compressByImageIOFromData:dJpeg maxPixelSize:MAX(oldImg_WID, oldImg_HEI)];
return resultImage;
}
// 根据指定size 使用 ImageIO 重新绘图
+ (UIImage *)compressByImageIOFromData:(NSData *)data maxPixelSize:(NSUInteger)maxPixelSize
{
UIImage *imgResult = nil;
if (data == nil) {
return imgResult;
}
if (data.length <= 0) {
return imgResult;
}
if (maxPixelSize <= 0) {
return imgResult;
}
const float scale = [UIScreen mainScreen].scale;
const int sizeTo = maxPixelSize * scale;
CFDataRef dataRef = (__bridge CFDataRef)data;
CFDictionaryRef dicOptionsRef = (__bridge CFDictionaryRef) @{
(id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent : @(YES),
(id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(sizeTo),
(id)kCGImageSourceShouldCache : @(YES),
};
CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData(dataRef, nil);
// 注意:如果设置 kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent为 NO,那么 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 会返回nil
CGImageRef thumImg = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, dicOptionsRef);
CFRelease(src); // 注意释放对象,否则会产生内存泄露
imgResult = [UIImage imageWithCGImage:thumImg scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
if (thumImg != nil) {
// 注意释放对象,否则会产生内存泄露
CFRelease(thumImg);
}
return imgResult;
}
这个方法提供一个选择:
- 如果仅仅只是需要压缩尺寸,需要更高的清晰度,那么
isNeedCompressQuality
传NO
;- 如果需要压缩尺寸的同时,也需要压缩一定的质量,那么
isNeedCompressQuality
传YES
,并传入压缩系数(注意:上文提过了压缩系数使用1并不是原图),以达到需求的兼容。
使用UIImagePNGRepresentation的数据:
原始尺寸 | 原始大小 | 压缩后尺寸 | 压缩后的大小 |
---|---|---|---|
w:4270.00 h:2847.00 | 13362 kb | w:400.00 h:267.00 | 29281 kb |
使用UIImageJPEGRepresentation,压缩系数1 的数据:
原始尺寸 | 原始大小 | 压缩后尺寸 | 压缩后的大小 |
---|---|---|---|
w:4270.00 h:2847.00 | 13362 kb | w:400.00 h:267.00 | 18627 kb |
使用UIImageJPEGRepresentation,压缩系数0.5 的数据:
原始尺寸 | 原始大小 | 压缩后尺寸 | 压缩后的大小 |
---|---|---|---|
w:4270.00 h:2847.00 | 13362 kb | w:400.00 h:267.00 | 1734 kb |
二、解决第二个需求(压缩到指定大小)的方案
具体步骤如下:
- 首先使用二分法UIImageJPEGRepresentation压缩,如果能压缩到指定大小内,则return;
- 然后对处理后的图片信息,保留最大压缩比(即上面的最小二分法的最后一次的结果),之后再进行和最终目标的大小比值,求根,然后对图像的宽和高等比压缩处理。之后再次根据最小二分法的scale以UIImageJPEGRepresentation读取结果再和目标大小比对,以此循环,直到大小小于目标大小。
代码:
/**
压缩图片到指定大小(先压缩质量,如果还是达不到,再压缩宽高) -- 推荐 --
@param image 目标图片
@param maxLength 需要压缩到的byte值
@return 压缩后的图片
*/
+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength
{
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) {
return image;
}
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
// 二分最大10次,区间范围精度最大可达0.00097657;第6次,精度可达0.015625,10次,0.000977
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
// 如果二分法之后,还是不符合大小
if (data.length > maxLength) {
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
while (data.length > maxLength) {
@autoreleasepool {
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
// 使用NSUInteger不然由于精度问题,某些图片会有白边
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));
resultImage = [self compressByImageIOFromData:data maxPixelSize:MAX(size.width, size.height)];
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
}
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
// 根据指定size 使用 ImageIO 重新绘图
+ (UIImage *)compressByImageIOFromData:(NSData *)data maxPixelSize:(NSUInteger)maxPixelSize
{
UIImage *imgResult = nil;
if (data == nil) {
return imgResult;
}
if (data.length <= 0) {
return imgResult;
}
if (maxPixelSize <= 0) {
return imgResult;
}
const float scale = [UIScreen mainScreen].scale;
const int sizeTo = maxPixelSize * scale;
CFDataRef dataRef = (__bridge CFDataRef)data;
CFDictionaryRef dicOptionsRef = (__bridge CFDictionaryRef) @{
(id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent : @(YES),
(id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(sizeTo),
(id)kCGImageSourceShouldCache : @(YES),
};
CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData(dataRef, nil);
// 注意:如果设置 kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent为 NO,那么 CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 会返回nil
CGImageRef thumImg = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, dicOptionsRef);
CFRelease(src); // 注意释放对象,否则会产生内存泄露
imgResult = [UIImage imageWithCGImage:thumImg scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
if (thumImg != nil) {
// 注意释放对象,否则会产生内存泄露
CFRelease(thumImg);
}
return imgResult;
}
13M的图片压缩到指定大小(32k)的打印数据:
图片的原始尺寸:w:4270.00 h:2847.00
图片的原始大小:13362 kb
二分法压缩(13362 kb --> 32 kb)数据
压缩精度 | 二分法压缩后的大小 |
---|---|
0.500000 | 1734.263000 kb |
0.250000 | 713.207000 kb |
0.125000 | 572.926000 kb |
0.062500 | 552.155000 kb |
0.031250 | 551.402000 kb |
0.015625 | 551.402000 kb |
0.007812 | 551.402000 kb |
0.003906 | 551.402000 kb |
0.001953 | 551.402000 kb |
0.000977 | 551.402000 kb |
二分法压缩到最后一次的大小为: 551.402000 kb m,未达到目标,接下来走尺寸压缩:
压缩后尺寸 | 压缩后的大小 |
---|---|
w:1040.00 h:694.00 | 38.302000 kb |
w:961.00 h:640.00 | 32.485000 kb |
这样得到的图片几乎就能够在你设定的大小以内的附近,而且图片的信息肉眼几乎看不出来多大的区别,而且压缩出来的图片清晰度很高。**
Tips:我们看到最后的大小是 32.485000 kb,所以压缩到指定大小的时候,需要设置的小 1 kb,避免程序中的小误差,比如微信小程序分享对图片的要求是 32kb,如果是设置 32kb,那么出现浮点的 32.485000 就会导致分享失败。
最后附上DEMO:
参考:
https://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/p/6346729.html
https://blog.csdn.net/BUG_delete/article/details/84636899
https://www.jianshu.com/p/de7b6aede888
https://www.jianshu.com/p/362c2f03d378