区块链游戏的发展空间

2018-02-08  本文已影响0人  Maple_7328

区块链菜鸟成长录

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区块链——分布式账本技术,底层的构架决定了它不可篡改,公平、公开的特性。然而当它和游戏想结合之后会触碰出哪些火花呢?

由于个人一直在做棋牌游戏产品经理,对博彩游戏本质上有一定了解。当下ZF对棋牌游戏的监管越来越严厉,以腾讯的天天斗棋牌为例,要求公开游戏内抽奖、开箱子等一系列功能的概率数值。为什么呢?因为由于这些概率的不公开终于让广大玩家爆发了。玩家去做一件事,花了很大的时间成本乃至金钱成本的同时却连公平性都不能保证。但是结合区块链之后所以的概率和数值都是写死在智能合约当中的。这样就是让用户在参与游戏前可以客观的了解到自己参与这个游戏之后的一个预期收益。前提是认可区块链,因为这是需要共识的。

第二,游戏资产的流通以及价值。我在游戏里面花100元买了一件道具装备,能不能交易是一回事,普通游戏装备的数量以及游戏币流通货币的数量只是简简单单的一条后台指令。其游戏资产会随着用户体验增加、需求增加游戏公司就是增发或者根本对数量不做限制,导致了游戏资产通货膨胀。从而你最初的100元以及不可能再回到原来的价值。因为你有的别人也有。没有了需求价值自然下降。

第三点,不敢说,怕丢了饭碗。简单概括一下,一个中心化的游戏公司可以给你想要的,也给你给你不想要的。权利的集中化导致你玩游戏的开始就已经入坑。毕竟一个不以盈利为目的的公司就是耍流氓。那一个去中心化的游戏玩家由玩家自己经营。这样的方式是否能让普罗大众所接受呢?

以上说的是游戏+区块链之后的优势。

那如今的区块链技术发展所存在的弊端呢 ?

技术实现,开发的功能不能过于复杂。毕竟合约是收取gas费用的,而且以合约的复杂程度来收费。越好玩的游戏越贵。

可玩性验证,当一个技术处于风口时,一个养猫游戏都能带动一大片市场甚至导致以太坊严重拥堵了好多天 。不可谓不火。反观它的核心玩法,一个是价值的唯一性,有人买单就行。另一个就是繁衍下一代,可以生产出不确定因素的小猫,也就是说花一份固定的财力博一份未知的收益。(像什么你们都懂的)

如果我做区块链+游戏

游戏资产唯一,总量固定。

用户体验,玩游戏讲的心情舒畅,操作方便。

游戏成本,每个角色都拥有各自的行业价值,成本高低自然与各自收益挂钩。

目前我在设计的一块游戏,核心自然从以上3点出发。后期MVP版本出来后可供各位看官点评。

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