状态模式 ~ 设计模式之二

2021-12-26  本文已影响0人  喏喏2021

为啥第2个说状态模式呢,说是这两种模式在使用结构上有点相似,不过,实际上也的确是这样的,呵呵,下面细说。

1. 定义

整个对象的行为,基于它的状态变化,各个状态之间可以动态切换,且状态切换时,对象内部还有一些其他逻辑的变化。

2. 优点

1)代码结构清晰:原本可能所有状态的逻辑,都集中或是分散在单个类里,真正去理解单个状态的行为动作时,会比较繁杂一些
2)将各个状态独立出来后,方便后续理解和维护

3. 缺点

1)会增加系统的类和实例的数量
2)单独抽出状态类后,可能会增加系统开发的复杂度
3)不是完全支持开闭原则,添加新状态,并切换状态时,需要调整原有代码

4. 结构

5. 实现

妈妈做饭的状态可能是多种多样的,分开心的时候,生气的时候,呵呵。

package pattern.state;

//做饭状态
interface CookState {
    public void cook(Context context);
}

//开心做饭状态
class HappyCookState implements CookState {

    @Override
    public void cook(Context context) {
        String content = context.getContent();
        if(content.equals("我不喜欢吃蔬菜")){
            System.out.println("不喜欢吃,不能说,妈妈要生气了");
            context.setCookState(new AngryCookState());
        }
    }
}

//生气做饭状态
class AngryCookState implements CookState {

    @Override
    public void cook(Context context) {
        String content = context.getContent();
        if(content.equals("你好漂亮")){
            System.out.println("妈妈开心了,说不定,还加个菜,太棒了!");
            context.setCookState(new HappyCookState());
        }
    }
}

//环境
class Context {
    private CookState cookState; //保留的一个状态引用
    private String content; //和妈妈交流的内容
    
    public Context(){
        this.cookState = new HappyCookState();
    }
    
    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
    
    public CookState getCookState() {
        return cookState;
    }

    public void setCookState(CookState cookState) {
        this.cookState = cookState;
    }

    //接口外部请求
    public void talkHandler(String content){
        this.content = content;
        cookState.cook(this);
    }
}

public class StateTest {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.talkHandler("我不喜欢吃蔬菜");
        context.talkHandler("你好漂亮");
    }
}
//不喜欢吃,不能说,妈妈要生气了
//妈妈开心了,说不定,还加个菜,太棒了!

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