Cycles:着色器-光泽BSDF

2016-12-15  本文已影响0人  BLENDER

光泽着色器是用来表现金属或镜面效果常用的着色器。
除了法线外,着色器有两个输入点:颜色和糙度。
颜色的亮度会影响物体反射亮度的最小值,换句话说会影响反射率,也就是说单独使用光泽着色器不能生成一个黑色的又有光泽的物体,而需要混合黑色的漫射BSDF和亮色的光泽BSDF达到效果。
糙度决定了多强的光打在物体表面被散射。类似漫射BSDF中的Oren-Nayar一样,物体表面微小的粗糙点不只散射,本身也会产生微小的阴影。糙度越大,反射越混乱。这也间接影响物体反射的最大可见距离。你也可以使用数值滑块或者灰度贴图来控制糙度。
着色器有四种反射分布类型:

光线根据糙度的设定而在物体表面进行分散折射 不同类型的光泽效果,随着糙度变大效果越像漫射BSDF,注意糙度较大时Ashikmin-Shirley比其他类型更暗
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读