连载小说首页投稿(暂停使用,暂停投稿)今日看点

那些年,我们一起追过的网游(一)——问道篇

2016-08-19  本文已影响0人  愿者若风

近年来,游戏市场越来越呈现出腾讯一家独大的格局。据腾讯刚刚发布的季度财报,第二季度利润同比增长47%,至109亿元人民币。随后,其市值上升至2490亿美元,超过阿里巴巴的2460亿美元,成为中国市值最高的互联网公司。值得关注的是,第二季度腾讯大部分营收来自网游,达到171.24亿元人民币。试问谁能想到,短短几年时间,游戏市场便从一片红海发展到了一家独大。

遥想当年,网易,完美,金山,久游,盛大等等各领风骚,都有自己独到的产品,而基本每一款热游都有小编的踪影,今天,我就带领大家一起回忆下那些年,我们一起追过的网游。

只有我们这些人才知道,那不只是游戏,更是我们的青春。

当年,小编只是一枚游戏小白,也是一枚好好学生。没有钱,也没有时间去玩网游。只是在网吧见识过别人玩《大话西游》这种点卡收费的回合制网游。现在都记得每每到国庆或者过年,整个网吧都是组队打年兽,孵元气丹的吵闹声,谁如果得到一把仙器或者一只神兽,必定引起整个网吧的围观,羡慕声,咒骂声,声声不绝于耳。当时的感觉就是羡慕,我草,玩个游戏都能卖钱,这也太爽了,什么时候我也能狗屎运,打到神器来卖一下,几百块都够花好久了。只是点卡收费,在我这种穷屌丝看来,实在是太奢侈了。不过很快,事情就有了改观。不错,那就是《问道》。

《问道》,2006年由厦门吉比特开发,由北京光宇运营的2D回合制网络游戏。《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

最开始接触问道,便是被他免费网游的宣传给吸引过去的。终于,老子也可以打神器卖钱花了,而且还不用花钱。那个时候的自己,年轻任性,不知天高地厚,总以为自己自带主角光环,打神器,抓神兽这种事情,只要去了,就都是我的。

现在想来,那就是青春吧,无知无畏。

相信很多的问道玩家都记得,那些年,没有职业歧视,没有速度歧视,没有伤害歧视;那些年练级都是真正的练级,没有两三个月你升不到70级,你也带不了漂亮的雪女;那些年你可以烧野,你可以杀星,还还可以杀上古,各种练级方式各种选择;那些年,没有蜜蜂,没有飞机,只有不停的冻双解双和混次,连帮贡换的普通八卦都要定位在桥头;那些年,偶遇一只BOSS,混到一次9次,甚至被随机任务灭队都是开心的;那些年,没有职业商人,没有按键精灵,只要你辛苦捡材料,炼丹卖药也是能赚钱的;那些年,什么神兽生肖,都没有一只罩子云或者满血王八好用......

那些年,我们能交到真正的朋友,甚至能从游戏引入现实,因为那些年我们遇到的是真正的人,活生生的玩家。而现在,你面对的更多的是刷钱的工作室,收商品的按键精灵,带色的盗号网站,低价的骗子信息.....

如果你没有混过次,没有跑过环,没有在念心道人面前苦苦的喊话等待玩家卖你所需的材料,没有疯狂的一天刷十几轮师门,没有愤愤的取消过千面任务,不知道什么是黄精茯苓,没有大喊着,怎么又给了一个垃圾女娲石,或者干脆把整组的女娲丢给老段。你可能真的不会懂这些。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。商人终究是趋利的。越来越多的道具,越来越多的工作室,越来越多的圈钱活动,越来越多的日常任务......我不知道你们在后期看到这些是什么感觉,我只能说下我自己。每天的药钱入不敷出,一个技能都要加一次蓝,如果不花钱,你连基本的生活都保证不了。攒钱换装备?别逗了,你攒钱的速度永远赶不上工作室刷钱抬物价的速度。自己收材料做装备?首先不说GM的成功几率,你恐怕连材料也收不到,世界与钱庄都被职业商人和工作室刷屏了,你的收购信息早就淹没在无休止的广告中。

我们每一个人都恋旧。因为曾经的美好,让我们舍不得放弃。有段时间最流行的话是“即使问道虐我千百遍,我依然待她如初恋”。只是,回不去就是回不去了。游戏的生命周期和商人的趋利性,让游戏的开发与策划越来越追求游戏的回报率,而不是可玩性。榨干游戏玩家的每一滴血,才是大多国产游戏的最终目的。当然,我相信,大部分的游戏策划最初的目的并不是这样。理想终究败给了现实。

最后,我想说,也许我的青春没有爱情,但是,网络游戏却陪伴了我的整个青春。你可以说我是虚度,但谁又能说,那不是像我这样的一群人的真实过去呢?谢谢你,曾经陪过我。(本文原创,如需转载请联系作者)

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读