Flutter Dart编程语言— 类

2019-08-21  本文已影响0人  janiokq
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Dart作为一门面向对象的编程语言,类充当了一个非常重要的角色。
Dart中一切皆为对象,而每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于Object

实例变量

以下是一个描述人的类,其中有namesexage三个实例变量,如下所示:

class People {
  String name; //声明实例变量name,初始值为null
  int sex =1; //声明实例变量name,初始值为1
  int age = 0; //声明实例变量age,初始化为0
}

所有的实例变量都会自动生成一个getter方法,没有声明为final的实例变量还会生成一个setter方法。所以我们可以直接 调用 (示例.属性 )来访问 和 赋值变量

构造方法

默认构造方法

定义了一个类的时候就会自动生成一个无参的构造方法,如果需要别的参数的构造方法,可以自己定义,如下所示:

class People {
  String name;
  int sex =1;
  int age = 0;
  People() {
    //默认会生成
   }

}
main() {
  People p1 = new People();
  p1.name = "test";
  p1.sex = 2;
  p1.age = 3;
}

看到默认会生成一个构造方法,也许OC/java程序员就会想到一个问题,他是不是能重载?
事实上,Dart的方法时不支持重载的,如下所示,是错误的代码示范

class People {
  String name; 
  int sex =1;
  int age = 0; 
  People() {
    //默认会生成
   }
 People(String name , int sex ,int age) {
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.age = age;
   }
}

那么,如果dart里面需要多个构造方法怎么办?
这就是下面的“命名构造方法”。

命名构造方法

class People {
  String name; 
  int sex =1;
  int age = 0; 
 People.formNSA(String name , int sex ,int age) {
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.age = age;
   }
}

dart提供了一个语法糖来进行一些构造方法简写:

 People.formNSA(String name , int sex ,int age) {
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.age = age;
   }
}

可以写成:

 People.formNSA(this.name ,this.sex ,this.age);

需要注意的是:子类不会继承父类的构造方法。子类如果没有定义构造方法,则只有一个默认的构造方法。

调用父类的构造方法

默认情况下,子类的构造方法会自动调用父类的默认构造方法。父类的构造方法在子类构造方法开始执行的位置调用。

如下是定义一个People的子类Adults的示例:

class People {
  String name;
  int sex =1;
  int age = 0;
  People(this.name ,this.sex ,this.age){
    print("I am a human being");
  }
}


class Adults extends People{
  String work;
  Adults(String name, int sex, int age,this.work) : super(name, sex, age){
    print("I'm an adult");
  }
  
}

main() {
  var cp = new Adults("test", 2, 20, 'developer');
}

那么控制台将输出以下信息:

I am a human being
I'm an adult

初始化参数列表

如果提供了一个initializer list(初始化参数列表),则初始化参数列表会在父类构造方法执行之前执行,他们之间的执行顺序如下:

  1. 初始化参数列表
  2. 父类构造方法
  3. 主类构造方法

初始化列表非常适合用来设置final变量的值,下面是算出体质是什么类型(瘦,标准,胖)的例子:

import 'dart:math';


enum  Constitution {
  thin,
  standard,
  fat
}

class People {
  String name;
  int weight =1;
  int height = 0;
  Constitution Physique;

  People(name ,weight ,height)
      : name = name,
        weight = weight,
        height = height,
        Physique  =  (  ( (height-80)*.7)-weight   ) > 5?   Constitution.thin :   (  ( (height-80)*.7)-weight   ) < 5? Constitution.fat :  Constitution.standard;

}

main() {
  var p = new People("test", 60, 174);
  print(p.Physique);
}

重定向构造函数

​ 有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数(在Java中就是 this(...))。 一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用 冒号调用其他构造函数。

class People {
  String name;
  int weight =1;
  int height = 0;

  People(this.weight, this.height);
  People.wh(int weight,int height):this(weight,height); ///调用上面的构造函数
}

常量构造方法

如果你需要提供一个状态不变的对象,并在编译时将这些对象编译为常量。
做到这些,只需要定义一个const构造方法,并且把所有变量声明为final类型。

class Oldman {
  final int age;
  const Oldman(this.age);
}

void main(){
    //编译器常量
    var p1 = const Oldman(60);
    var p2 = const Oldman(60);
    print(p1 == p2); // true
}

工厂构造函数

​ 当实现一个使用factory 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,一个工厂构造函数 可能从缓存中获取一个实例并返回,或者 返回一个子类型的实例。(工厂构造函数无法访问 this

class Logger {
  final String name;
  //从缓存获取对象
  static final Map _cache = {};
  //工厂构造函数,无法使用this变量
  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      //工厂构造函数需要返回 Logger 实例对象
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }
  //以 _ 开头的函数、变量无法在库外使用
  Logger._internal(this.name);
}

​ 借助工厂构造函数能够实现单例:

/使用工厂构造实现单例
class Manager {
  static Manager _instance;
  //和static是一样的, 区别是factory毕竟是构造函数,需要返回一个实例,而static是静态方法。
  factory Manager.getInstance() {
    if (_instance == null) {
      _instance =  new Manager._internal();
    }
    return _instance;
  }
  Manager._internal();
}

可以看到上面示例代码中默认构造方法前面还有个factory,这个关键字代表着这是个工厂构造方法。

要注意的是工厂构造方法时没法访问this关键字的,所以上面就有了在类的内部这么调用构造方法的代码:final logger = new Logger._internal(name);,在上面工厂构造方法中,如果缓存中存在传入的name的key值,则取出缓存中的对应value返回。如果缓存中没找到,就会通过命名构造方法来新建一个对象,缓存起来后返回。

Getters 和 Setters

​ Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 getter 和 setter 来创建新的属性, 使用 getset 关键字定义 getter 和 setter:

class Rect {
  num left;
  num top;
  num width;
  num height;

  Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);

  //使用 get定义了一个 right 属性
  num get right             => left + width;
  set right(num value)  => left = value - width;
}

void main() {
  var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
  print(rect.right); //10
  rect.right = 15;
  print(rect.left);  //5
} 

需要注意的是,在get与set中使用自身会导致Stack Overflow

可覆写的操作符

​ 把已经定义的、有一定功能的操作符进行重新定义。可以重新定义的操作符有:

| < | + | | | [] |
| ---- | ---- | ---- | ----- |
| > | / | ^ | []= |
| <= | ~/ | & | ~ |
| >= | * | << | == |
| | % | >> | |

​ 比如:List就重写了 []

class Point {
  int x;
  int y;
  //返回值 参数随你定义
  Point operator +(Point point) {
    return Point(x + point.x, y + point.y);
  }

  Point(this.x, this.y);
}

var p1 = Point(1, 1);
var p2 = p1 + Point(2, 2);
print(p2.x); ///3
print(p2.y); ///3

抽象类

抽象类使用abstract关键字定义,是不能被实例化的,通常用来定义接口以及部分实现。
但与其他语言不太一样的地方是,抽象方法也可以定义在非抽象类中,如下例子所示:

abstract class Bird {
  void fly(); //抽象方法,不需要在方法前声明 abstract`

}

class Sparrow extends Bird {
  void fly() {

  }
  void sleep();
}

接口

​ 与Java不同,Dart中没有interface关键字,Dart中每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且这个类实现了这个接口。如果你想 创建类 A 来支持 类 B 的 方法,而不想继承 B 的实现, 则类 A 应该实现 B 的接口。

class Listener{
  void onComplete(){}
  void onFailure(){}
}

class MyListsner implements Listener{
  MyListsner(){

  }
  @override
  void onComplete() {
  }

  @override
  void onFailure() {
  }
}

与继承的区别在于:

1、单继承,多实现。

2、继承可以有选择的重写父类方法并且可以使用super,实现强制重新定义接口所有成员。

可调用的类

​ 如果 Dart 类实现了 call() 函数则 类的实例 可以当做方法来调用。

class Closure {
  call(String a, String b) => '$a $b!';
}

main() {
  var c = new Closure();
  var out = c("Hello","Dart");
  print(out);
}

混合mixins

Mixins 实现了多继承 是一种在多类继承中重用一个类代码的方法。 它的基本 形式如下

//被mixin(混入)的类不能有构造函数
class A  {
  void a(){}
}
class B{
  void b(){}
}
class C with A,B{
  void c(){}
}

with后面跟着需要混入的类,被mixin(混入)的类不能有构造函数。现在的 C拥有了三个方法(a、b与c)。假设A与B 存在相同的方法,以最右侧的混入类为主,比如:

class A {
  String getMessage() => 'A';
}

class B {
  String getMessage() => 'B';
}
//
class AB with A, B {}

class BA  with B, A {}

void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());

void main() {
  printMessage(AB()); //输出 B
  printMessage(BA()); //输出 A
}

继承与mixins是兼容的

class A {
  String getMessage() => 'A';
}

class B {
  String getMessage() => 'B';
}
class P{
  String getMessage() => 'P';
}
class AB extends P with A, B {}

class BA extends P with B, A {}
//可以简写成:
//class AB = P with A, B;
//class BA = P with B, A;
void printMessage(obj) => print(obj.getMessage());

void main() {
  printMessage(AB()); //输出 B
  printMessage(BA()); //输出 A
}

​ mixins弥补了接口和继承的不足,继承只能单继承,而接口无法复用实现,mixins却可以多混入并且能利用到混入类的具体实现:

abstract class Swimming{
    void swimming(){
        print("游泳");
    }
}

abstract class Jump{
    void jump(){
        print("跳跃");
    }
}

//只能单继承,如果需要Jump,只能以implements的形式
class Test extends Swimming implements Jump{
    //实现接口
    void jump(){
        print("跳跃");
    }
}

//但是实际上,我们经常不需要重新实现Jump方法,复用Jump所实现的jump方法就可以了
//这时使用混合能够更加方便
class Test with Swimming, Jump {} 

转载:姜姜和张张
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