Block汇总
1 Block的底层原理?
//用于描述块对象的>标志 flags
enum {
BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime
BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime
BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler
BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler
BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler
};
//block的底层结构
struct Block_layout {
void *isa; //isa指针,8字节
volatile int32_t flags; //上面的枚举
int32_t reserved;
BlockInvokeFunction invoke;//调用函数
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
//descriptor:此变量为可变,根据flags来确定是否有
//Block_descriptor_2和Block_descriptor_3,
//通过内存偏移获取!
};
block本质上是一个结构体,内部含有isa指针,也为一个oc对象
block分为3种类型
- _NSConcreteStackBlock 栈区block
- _NSConcreteGlobalBlock 全局区block
- 使用全局变量的时候
- 不截获外部变量的时候
- _NSConcreteMallocBlock 堆区block
- 调用block的copy方法的时候
- block作为函数返回值返回的时候
- 将block赋值给附有_strong修饰符id类型的类或者block类型成员变量时候
-
方法中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中传递block时候
image.png
2 循环引用是什么?怎么检测循环引用?怎么解决?怎么出现?
原理:
循环引用指两个(多个)对象之间互相强引用,从而导致这些对象的引用计数始终大于0,无法释放,最后导致内存泄露的现象
检测:
- 析构方法deinit()
- Analyze静态分析
写了一个明显的内存泄漏的代码,结果检测不到
写了一个没有使用的属性,检测不到
写了一个没有调用的方法,检测不到 - Instruments工具中,选择Leaks检测
解决:
delegate跟block,都是用weak修饰即可打破循环
timer循环,在退出页面的时候,手动销毁timer对象即可
复现:
-
delegate
写了个delegate demo,想复现循环引用的问题,结果把修饰delegate的关键词改成了strong,依旧走了析构方法,意味着,我改成strong之后,没有导致循环引用,暂时找不到原因,有明白的大佬希望指导一下?
经过大佬点播,本人顿悟,之所以改成strong,还是走了析构,那是因为,第一个VC,压根没有持有第二个VC,所以压根没有循环引用,其他的道理,同以下block -
block
写了个block demo,想复现循环引用的问题,还是碰到了问题,我好难,出现循环引用[weak self]解决不了?
经过大佬的指导,本人顿悟,如果我持有第二个VC,返回上一个VC的时候,第二个VC不会销毁,因为目前当前VC还持有着第二个VC,所以他怎么销毁,如果前面还有一个VC的话,返回前面那个VC,那么后面这两个VC会一并销毁 -
NSTimer
这个比较简单,但还是有个小插曲:初始化一个timer之后,返回上一个VC,结果走了deinit,定时器却还在走,这既没有造成循环引用,又出乎我的意料之外,在我的印象中,只要走了deinit方法,这个控制器中的对象都应该释放了才对,不然这个控制器怎么会释放
后面我发现了我的问题:之所以没有造成循环引用,是因为没有互相引用,因为初始化的timer没有创建对象,控制器没有引用到timer的对象,timer的block里边也没有引用控制器,这压根没有引用,哪来的循环,于是我加上之后,完美实现我的循环引用,接着愉快的在viewwilldispear中销毁timer对象,解决了这个循环引用
3 weak,strong,assign,copy的异同?
weak
- 修饰的对象被释放后,指针自动置为nil,一般解决循环引用
assign
- 修饰的对象被释放后,指针不会自动置为nil,一般修饰基本数据类型,因为基本数据类型是分配在栈上,系统进行管理,不会造成野指针
strong
- 使引用计数加1
copy
- 使引用计数加1,但会新拷贝一个对象,存到另一块内存