webgl2中设置片元着色器深度值

2020-03-11  本文已影响0人  aibinMr
#version 300 es
//使用深度之前要加上这段代码(这段具体应该是设置深度扩展,具体我也没有找到define这段具体的使用说明)
#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth
void main(void) {
    //gl_FragDepth未float类型
    gl_FragDepth=1.0;
}
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