跟着李涛老师学PhotoShop第十节滤镜效果(一)
早上看到一篇帖子" 躺在学历上就能丰收的时代已经过去",触动内心空洞,震撼五脏六腑,确实,这样的时代早已经远离我们的世界。行动派一针见血地指出了这个时代的人才观,"这个时代需要更多的开创者和实干家,需要聪明的头脑,和敢于创新的魄力,需要你真正去投身到新的行业里,然后杀出一条血路。"。哈哈,跑题了,我们这些小白们还是赶紧修炼自己的内功大法,get各种技能,老老实实跟着李涛老师学习PhotoShop第十节滤镜效果(一)。
电脑手绘一、滤镜定义
很多特效即时生成、量很大。 现在可以下挂PPT、油滤等各种厂商的滤镜,如果需要安装,必须安装在系统文件夹里面,c盘-pc-应用程序-cs-滤镜-增效工具plugin。
《照相馆的故事》不适合初级学习者,把Photoshop的功能发挥极致,但是它是一个合成的软件,手绘有专门的软件Painter。
二、滤镜效果命令
1.抽出:最好用的去除背景是套锁,但现在抽出可以更好地把图片从背景里分离出来。
a.画笔工具作用是内外边抠像,即定轮廓线以内以外的边缘;选择涵盖轮廓线的笔头即可。
b.填充器,用油漆桶工具把需要保留的填充下来。
c.预览
d.用蒙版透明和清除边缘修补一下。
主要用在比较复制的背景上,比如毛发,而如果是一颗大树,树叶反复交织,只能用套锁工具。
2.消失点:指的透视问题,近大远小,有透视代表着变形,有变形代表着空间感。
具体操作:a.建立消失点网格-创建平面工具-选区网格-按住delete消除-扩展-点中间节点;
b.图案印章:按住alt键取样点,往上推,随着透视会发生变化。
3.像素化
(1)彩色半调:主要用来做早期分期的美式分隔的泡。半调网屏在做四网印刷的网格,通过油墨的渗透出现的效果。彩色半调可以看到通过高倍放大镜看到彩色墨点印刷品后的特效。青品黄黑,点的密集产生深,点的疏松产生浅,揭露画面素材最基本的最小元素,被设计师作为构图用,一般作为背景实现。
转换为灰度,只有一个网屏,老式海报。
(2)马赛克:犯罪嫌疑人某某,未成年人保护,眯起眼睛看以看出,色彩混合。
4.扭曲
(1)极坐标:平面坐标与极坐标的转换,平面坐标是地图,图片都是展开的;极坐标是地球仪,图片都是包起来的。爆炸效果可以用到,向四周发散。
(2)置换:三维的模型贴图,在需要的地方贴个材质上去,在平面中用明暗来实现高低错位。
具体操作:a. 复制模型图层ctrl+c -新建图层ctrl+n-黏贴模型ctrl+v-模型图层储存为psd格式。
b.贴图图层-置换,在置换图中有两个选项伸展以适合(贴图图层小,模型图层大)和拼贴(图案),这选择第一个。未定义区域中有折回(多出的绕回)和重复边缘像素(边缘像素拉深的效果),这选择折回。贴图图层与模型图层用柔光混合。
(3)镜头矫正 如果两边产生变形,按着中间往下拉;凹进去往上走,广角变形的效果可以试一下。
5.杂色
减少杂色,胶片或颗粒感或高感光度需要加杂色,压缩或扫描产生的杂色需要减少杂色。a.高级选项,通过降低每通道的值降低杂色。b.复杂选项,移去JPEG不自然感,有些经过压缩的杂色勾选可以去掉。
6.模糊
(1)特殊模糊,模糊块面,不模糊轮廓,处理历史记录画笔恢复会调的比例自然。现在被表面模糊替代。
(2)表面模糊,是特殊模糊的进化,专门用来处理皮肤效果。
(3)镜头模糊,模拟镜头虚实对比的效果。必须加图层蒙版控制才可用,加alpha通道,拽一个渐变出来,滤镜-镜头模糊-深度映射-alpha通,近实远虚。
7.渲染-光照效果 模拟灯光,三种类型的光 a.点光源 指灯泡发出的光,b.平行光 指灯管发出的光, c.全光源指太阳光、自然光发出的光。中心点控制灯的位置,两边控制灯的强度,控制照射的范围。样式里有RGB等各种各样的灯光类型。纹理通道,单独针对每个通道打开光,可以做出前浮雕的效果。
8.素描与前景色与背景色有关,如果做一个黑白的素描稿,就前黑后白;白色素描稿,前红后绿。
9.视频,做电视竞争画面用的,电脑是逐行显示,电视是隔行显示,扫描方式不一样。两场交错形成一帧画面,表现画面是电视画面,里面有很多扫描线。当从DV上截取一个画面,从电脑上会看到毛刺,把隔行的效果屏蔽掉,逐行显示,就需用到视频。