《精进》第二个维度:选择

2022-01-20  本文已影响0人  小绿逗

仅仅是好的选择是不够的,

我们需要的是最好的选择。

1、找到最优选择

决策心理学认为,人在面临选择时,

通常会采用“满意原则”,而不是“最优原则”。

所谓满意原则,

就是人会从自己最熟悉的待选项开始逐一进行考察,

如果考察到一个满足内心标准的选项,就会采纳这个选项。

一个年轻人,进入一所不那么优秀的高校,

对自己的标准会不由自主地降低以适应这个环境,

减少自身与环境的冲突,而这种做法对他们的人生也许是致命的。

一个二三流大学的学生,

能够勇敢地以“985”高校学生中的中档乃至高档水准

来要求自己才是更恰当的做法,

他也一定会从中受益。

2、逃离隐含假设

有关人生选择的4个隐含假设:

第一个是“赛道假设”。

认为人生就是一场漫长的比赛,

项目是设定好的,而获胜者寥寥无几。

他们容易陷入对竞争的焦虑和对失败的恐惧中。

他们可能由于害怕失败而不敢尝试、不敢试错。

第二个是“低关联假设”。

人生的种种经历之间相互独立,不存在什么关联。

比如很多人小时候学过画画,但是长大后就再也不画了,

而这些绘画基础对于在职场中运用视觉化思考很有帮助。

第三个是“僵固型心智”。

用一种固定的眼光看待自己的能力,

认为自己的天赋不够,或者智商平平,

于是在遇到一些挫折时就自怨自艾,失去了继续努力的勇气。

第四个是“零和博弈”。

在人与人的竞争中,

更倾向于从别人那里争夺利益

而很少去构想双赢的方案。

三种灵活的思维框架逃离隐含假设:

第一个框架是“目标悬置”。

把你的目标停下来、放一放,

但这个“放”不是放弃,只是悬置。

比如你可以设定在一年中,拿十个月时间全身心工作,

余下两个月时间来发展自己的爱好。

第二个框架是“能力嫁接”。

当你处在才能无法发挥的境地时,

试着为你的能力找到新的适用空间。

美国物理学家罗伯特·朗

从一位物理学家变成一名折纸艺术家,

成功地把儿时的爱好变成自己的职业。

第三个框架是“特性改造”。

把对一件事情的“消费型兴趣”升级为“生产型兴趣”。

有“游戏禅师”美誉的著名游戏设计师陈星汉,

就是因为14岁时玩《仙剑奇侠传》感动落泪,

而立志成为一名优秀的游戏设计师。

3、克服选择弱势

一个最常用的方法就是维度分析法:

把选择的对象分解为不同的维度,

然后分别就不同的维度做出评估。

假设现在你拿到了A、B、C、D四个工作机会,

该怎么选择?

第一步,定义问题。

把原来的问题重新定义为

一个更根源性的问题“我为什么要工作”。

第二步,因素穷举。

找出所有可能的工作特征,同时又与问题相关。

第三步,因素赋权。

在罗列的因素中进行筛选,按其重要性进行权重赋值(-5分到5分)。

第四步,计算分数。

列出一个表格,

依次对A、B、C、D四个工作机会职业价值的各个因素进行打分(0到5分),

按照“加权分=得分×权重”将所有因素分数相加,

得到每个工作机会的总分,取最高。

作者 | 笔记侠

来源 | 笔记侠(ID:Notesman)

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