翻译改编c4d室内外装潢C4D

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-1

2017-08-11  本文已影响731人  DIGITALMAN

学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/

原作者:George Loffelmann

原文出处:点击

没有商业目的,研究和学习用途。

【引言】

应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。

室内建模渲染:概括起来说“模型是骨架(基础),材质是皮肤(外表),灯光是灵魂(神态)“

室内建模对于C4D初学来说,应该首先应该从这里下手,因为这些模型都是从基本物体而建立的,大部分属于硬边模型,模型要求尺寸准确、增加细节,制作也相对容易一些,这些模型又是贴近生活,非常熟悉。

我不是专业从事建筑室内设计的人,也不知从何谈起,偶然在TUTSPLUS网上看到有这么个英文教程 ,感到非常适合初学者,特意翻译整理如下,供初学者学习参考。

这个长篇教程共分为三个部分:

第一部分为C4D厨房建模篇(翻译);

第二部分为C4D-VRAY灯光材质渲染篇(翻译)

第三部分C4D材质灯光渲染篇(自己编写);

【教学部分】

说明:浅灰色是原作者的图,深灰色是我补充的截图。

下面开始第一部分:C4D厨房建模篇

1、打开一个新的Cinema 4D文件,然后转到“编辑” > “设置” > “单位” (按Ctrl E) ,并设置“基本单位”到“厘米” 。创建一个新的立方体对象,并在“属性”面板上,改变“大小”为“ 500 ”,“ 250 ”和“ 400 ” ,而“段”为“2” , “1” ,“5” 。在“坐标”面板,设置Y为' 125厘米。这个作法目的是,使立方体的底与世界坐标相平。

2、 选择这个立方体,按C转换多边形,然后点选选择工具,选择你能看到的这些面,删除它们。

3、删除之后如下,然后选择边模式,缩放调整如下。

4、选择多边形的底部地带并设置到 '-122.5' 的 'Z'方向 位置米。然后设置 '-57.5' 地带厘米。

5、现在转到全景视图 (F1),并在 ' 点模式中,删除任何无用的点。(或右键优化删除点)

6、在 '点模式' 中,切换到顶视图 (F2)、 移动另一条边,在 'X' 轴上,移动并设置到 '-160' 的 'X' 位置厘米

5、面选择这两个部分。

6、按D,向上挤压-250CM。

7、 选中八条条边,按M~S倒角,设为0.5厘米。把这个模型起名为墙。

8、建一个立方体长度260厘米,高度85厘米,宽度为45厘米。放在两个墙壁里边,勾选圆角为0.5,细分为1 。删掉平滑标签,起名为“柜子”。

9、再建立一个立方体,设置如下:放在柜子上面。起名为柜板。

10、创建的 '单位' 对象的另一个副本,将大小更改为 '95' 厘米,'250' 厘米,5厘米。勾选圆角为0.5,细分为1 。按CTRL再复制另一个物体,放在柜板上面,如图。

【补充】如果物体的位置对不准,那么从三视图其他视图去对齐。

11、在建立三个立方体,大小如下:然后把这些物体打组为“柜架子”。

三个隔板的位置调整如下:

大致如下:

12、墙壁、柜子、架子目前完成。(因为没有CAD图纸,所以尺寸相对准确即可,但要和场景的物体对好位置)

13、建立橱柜。建立一个立方体设置如下

用三视图放到墙角对齐。

14、改名为“橱柜”,按C,转换为多边形,选择里面的面,按D,挤压150厘米。

15、选择面模式,按K选择切刀,选择循环模式,按住SHIFT键,选择框变灰色,改偏移为5%,按回车确定,然后,点鼠标左键确定。这是一个实用技巧,需要练习啊!

16、选择外面的面,按D 设置如下,向外挤压3厘米。

17、制作橱柜边。选择上面的可见面,按D,向上挤压5厘米。

18、选择可见的上面周边面,再点新的变化,向外挤压5厘米。

19、选择边,注意两个拐角必须选上,按M~S倒角0.5.

20、再建立一个立方体。尺寸如下:

把位置设为世界坐标,在Y输入170厘米。

21、再建立一个立方体,设置如下:

22、通过侧视图调整如下位置。

23、按住CTRL沿Y轴向上复制地板。在侧视图调整好位置如下。

24、在渲染设置中添加环境吸收(删除每个对象的平滑标签,就是两个红色小球的图标)

未完待续...  ....

【感悟】

真累啊!翻译改编老外的东西,还不如我自己编写一个。这一是原作者的制作方法太旧,必须保持原貌;二是原作者的跳跃太多,我必须得补充上,否则不明白。坚持!

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