英雄之旅
了解这个概念是在大二的学术英语课上,当时的美国老师matthew上了两堂关于英雄之旅的课。下面的时钟是当时的作业,是英雄之旅的一个图解。
![](https://img.haomeiwen.com/i4328467/c476a2e3948cf6c4.png)
后来找了那本约瑟夫·坎贝尔写的《千面英雄》,翻了一下。
英雄之旅是一个循环,刚好是一个时钟的样子。这个时钟有12个刻度和两个表盘区域。
表盘
时钟刻度
0 点,与12点是同一位置。既意味着一个循环的开始,也意味着另一个循环的结束。0点是常态,是普通的世界(ordinary world),与普通世界对应的是非常世界(special world)。
- call to adventure 召唤
主人公在日常的轨道上遇见一些神秘cue(线索),这些线索召唤着主人公进入一段全新的历险。 - Assistance 指引
有些时候,主人公会拒绝线索的召唤,拒绝进入历险旅程。这时主人公会遇到mentor(导师,向导),给主人公一些建议和知识,帮助Ta从普通世界到非常世界的过渡。 - Departure 启程
主人公(此时称为英雄)开始了历险,从普通的世界进入了全新的非常世界和即将到来的一系列挑战。 英雄之旅开始了。 - Trials 小测验
刚进入非常世界,英雄是不会直接面对大boss的。要先了解这个非常世界,接受一些小的挑战以学习这个世界的规则。 - Approach 逼近
当英雄了解了这个世界的一些规则以后。最后,Ta要开始接近“最最危险的地带”,这是一个过程,通常伴随着接近的法则:
英雄应该会在进入之前稍微停歇,准备装备,计划行程,用智慧骗过守卫。
<引用1>
- Crisis 危机
这是英雄之旅里最困难的时期,在这里英雄要面对着非常世界里最强大的敌人,面对着自己的恐惧和可能的死亡,是至暗时刻。
在这里英雄一定要死或者显得要死了,从而后面给他机会让他可以再复活。
<引用1>(相关电影:头号玩家)
-
Treasure 奖赏
作为英雄,Ta总是能够复活并打败最大的敌人,得到非常世界里的宝藏。这里的奖赏值得英雄一切的付出。可能是钱财珠宝、特殊的武器、一份感情等等各种形式。 -
Result
拿到奖赏并不算非常世界的结束,英雄会升华。在非常世界里以往遇到的问题或是疑惑会在这里揭开。还有“终极恩赐”
9.Return
一个完整的英雄之旅是有回归的,如果一直陷入非常世界,英雄便称不上英雄,有时英雄会留恋非常世界,拒绝回归、有时英雄的treasure就是回归的钥匙。总之,英雄会像初入非常世界一样回到本来的普通世界中,经过了一番挣扎,总之是到了启程的时候了。
- New life
回到了普通的世界的英雄还带着Ta的财富和在非常世界里获得的知识和技能,脱胎换骨也不为过。
- Resolution
英雄利用在非常世界获得的一切来帮助原来的世界解决危机或者改善问题。
一次英雄之旅结束。
坎贝尔其人
看千面英雄时的的前言,了解到坎贝尔不是科班出身。但是他的作品的范围涉及“神话、人类学、生物学、文学、哲学、心理学、宗教学、艺术史”。十分佩服。特别是能够发现、归纳一个存在于神话中的叙述模式,这个能力,我也想拥有。
事实是被叙述建构出来的
我个人赞同这套说法。
其实我个人使用了很多自我故事叙述,在了解英雄之旅前没有显性察觉到,突然间看见这个叙述模型,震撼到了,这个旅途,我们不都在或多或少、或有意识或未察觉的经历过吗?
这种感觉就像是遇见了一个向导,我本身已经在走的路,在某人一句话的提点下,进入了一个新的世界。
在很多的电影里已经在使用英雄之旅的故事叙述结构了。特别是好莱坞的大片。以下列举一些我看过的:
- 头号玩家
- 头脑特工队
- 起跑线
- 星战
参考资料:
毕竟时过境迁,具体的东西还是查找一些资料比较准确
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电影叙事结构与游戏——英雄之旅的12个组成部分
我学到的和看书的内容跟这个文档有些出入,12个流程的界定也不太一样。 - 豆瓣
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