性能功耗

Android内存溢出

2020-08-11  本文已影响0人  京写

如何避免OOM

1. 图片过大导致OOM(解决方法)

方法1: 等比例缩小图片
方法2:对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作
方法3:使用加载图片框架处理图片,如专业处理加载图片的ImageLoader图片加载框架。还有XUtils的BitMapUtils来做处理
android图片压缩方法

2. 横竖屏切换导致OOM

一般情况下,开发中都会禁止横屏的。因为如果是来回切换话,activity 的生命周期会重新销毁
然后创建。
有时候我们会发现这样的问题,横竖屏切换N次后 OOM了。

解决办法:

没有配置前切换时方法:
onpause-onSaveInstanceState-onStop-onDestroy-onCreate-onStart-onRestoreInstanceState-onResume
系统会当做意外销毁,会触发onSaveInstenceState和onRestoreInstoreInstanceState方法。

在manifest中配置:针对Android 3.2 (API 级别 13)以后版本android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

在Activity中重写相关办法查看
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    super.onConfigurationChanged(newConfig);  
    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {  
        Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {  
        Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }  
}  

打印log查看,会发现配置这个后,横竖屏后不会再引起生命周期方法重新销毁和加载,只会走onConfigurationChanged这个方法

针对Android 3.2 (API 级别 13)以以前版本
  1. 看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的。
    去除xml中相关设置,改在程序中设置背景图(放在onCreate()方法中):
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.id);   
 ImageView imageView = new ImageView(this);    
imageView.setBackgroundDrawable(drawable);

在Activity destory 时注意,drawable.setCallback(null); 防止Activity得不到及时的释放

  1. 或者可以直接把 xml 配置文件加载成 view 再放到一个容器里,然后直接调用 this.setContentView(View view)方法,避免xml的重复加载。

  2. 在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码
    比如:重复调用数据库,反复使用某些对象等等……

3. 查询数据库中有没有关闭游标 cursor.close

程序中经常会进行查询数据库的操作,如利用一个号码归属地查询的小demo , 但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。

如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会出现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

4. 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView

在使用ListView的时候通常会使用Adapter,那么我们应该尽可能的使用ConvertView。

为什么要使用convertView?

当convertView为空时,用setTag()方法为每个View绑定一个存放控件的ViewHolder对象。当convertView 不为空,重复利用已经创建的 view 的时候,使用 getTag()方法获取绑定的ViewHolder对象,这样就避免了findViewById对控件的层层查询,而是快速定位到控件。

5. Bitmap对象不再使用时调用recycle()释放内存

有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不再被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。

6. 其他

Android 应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在 Activity 的生命周期中,在onPause()、onStop()、 onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。使用广播没有注销也会产生OOM。

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