改变对游戏的认知
读完一本书,可能真正记下的东西并不是很多。不过这段时间看完一本书,让我颠覆了对游戏的认知。
其中有一个关键词让我特别有记忆,那就是“心流”。关于“心流”这个词,我真的还不是很了解。
之前在其它地方听过,当时也没有去翻阅它的意思。现在再一次看到“心流”这个词,我就重新理解了一下。
书中讲到:幸福感这个事说了有点虚无缥缈,但是心理学上有一个词可以大体的替代它,这个词就叫“心流”,意思就是一个人沉溺当下做的这件事情,忘了外面的时间,这就叫进入心流状态,比如说你跟心爱的人在一起,或者是你做一件特别擅长特别专注的事情的时候,你就会忘却外部的时间,每一个人都有这样的体验,如果没有,打游戏的时候肯定有这样的体验,十几个小时一会儿就过去了,这就叫“心流”。
“心流”是怎么建立的呢?心流其实是一种平衡,就是在挑战和熟悉的技艺之间有一种平衡。因为如果这个挑战太难,我们就会进入一种情绪叫焦虑,如果这个挑战太容易,我们就会进入一种情绪,叫无聊,在焦虑和无聊之间的那个状态就会容易进入心流状态,而基本上所有的幸福感都是建立在心流状态上的。
游戏最大的好处就是难度可调,你非常容易找到对自己的智力和体力来说,挑战正好适度的那款游戏,所以你很方便进入心流,然后通向幸福感。
看到这里我好像理解了为什么这么多人喜欢游戏,我本身没玩过什么游戏,除了俄罗斯方块玩得比较多,还有就是孩子小时候会一起玩小孩子玩的游戏。
玩游戏可以获得幸福感外,还有成就感和自豪感,游戏世界里面最不缺这些。
一个虚拟的世界,一转身变成一个真实的世界,其实没有那么难,主要是凑够了几个条件就可以,第1个条件就是足够的人数,电子游戏绝对不缺人。第2个条件是普通人在这个世界里面能够找到幸福感,这恰恰是电子游戏的长项。
还有社交,只有社交他才会变成真实的世界,有些里面也不缺,你以为打游戏的人,仅仅是通过网络,大家隔空用一些假名字在社交?不是的,很多游戏的网友在线下聚会,在线下聚会就会产生大量的现实生活当中的协作。
关于游戏这个事,在我的认知里面,甚至大多数人的认知里面都可能觉得是一个负面的东西,其实游戏也不是什么洪水猛兽,游戏的精髓是重建人生的意义,游戏让我们有可能回到人人都有主动性,一切都有紧密联系的世界,未来时代一切都是“游戏”。
那么游戏的乐趣在哪里?有趣游戏的魅力在哪里?
游戏的世界,因为人类世界从来都是这样,如果有人创造了一个比较领先的意义世界,真实世界会赶上去,从来不会逼着人类做一个判断,丢弃一个过往的家园,进入一个全新的空间。
游戏是未来人类表达自己创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。
游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,游戏会成为我们新的生存方式,这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是人类重返自己精神家园的途径。
我不是一个沉迷于游戏的人,对游戏的观感应该不是很好,我的观点是玩游戏既伤害身体,又耽误学业。
为什么游戏会让人上瘾?你可能听过很多词,比如即时反馈,荣誉系统,成就感,社交动力等等,这都是游戏让人上瘾的机制,为什么人类会吃这一套呢?
清华大学历史系刘梦菲的文章里面提到过,游戏是让人能够完整的自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活生活方式。那是一种意义完整的生活方式,人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中仍然能做一个大写的人。
很多人沉迷游戏的原因是因为游戏有清晰的计时的反馈,你在游戏里每打一个怪都会非常明确的获得经验值。其中“反馈”这层就是让我对游戏有了重新的认知,我们无论做什么都希望得到及时到反馈。比如,我们打电话,希望对方接是吧,比如发个信息我们也是希望对方能早点回复是吧。我们生活无一不是在期待着反馈,工作也是在期待着发工资的日子,做生意也是一样,谈了一个单,希望早日收到这笔收益,十几年寒窗苦读,也是希望考上好学校,找个好工作。这些期望就是我们所希望得到的反馈,而这些反馈往往很慢很慢,而游戏的世界里却能及时反馈给我们,满足我们的需求,这也是我们这么多人喜欢游戏的原因之一,这就是游戏的魅力所在。
还有一个就是游戏没有那么多对失败后的恐惧,我们生活中往往很害怕失败,而游戏的世界里也会常常遭遇失败,但你不害怕,因为这是游戏,我们可以重来。记得我玩俄罗斯方块时,常常会有这种想法,输了,重新开始呗。每一次的重新开始对我都是希望慢慢,信心十足。这就是我们越玩越上瘾的原因。
游戏成瘾,被看成是一个负面现象,但并不是游戏本身的罪过,而是体现了人类生活方式的一种断裂。只是我们都把人生归人生,游戏归游戏,其实人生就是游戏。