UE5.3更新带来了哪些新功能呢?

2023-10-23  本文已影响0人  RickyYang
Unreal Engine 5.3

太快啦!太快啦!!学习速度已经跟不上虚幻引擎版本迭代速度了。距离2023年5月11日上一版本UE5.2才刚发布短短4个月不到,于2023年9月6日,UE5.3正式版又发布啦!此次更新又带来了一系列新功能和优化,不得不说,UE团队实在太卷了!

此次更新对UE5的核心工具集作了进一步优化,涉及渲染、世界构建、程序化内容生成(PCG)、动画和建模工具、虚拟制片、模拟等多方面。

1.渲染

1.1 Nanite

1.1.1 显示切线

Nanite 显示切线

1.2 Lumen

Lumen

1.3 正交渲染(试验性)

正交渲染

1.4 稀疏体积纹理(试验性)

稀疏体积纹理

1.5 路径追踪器

路径追踪器

1.6 Substrate(试验性)

Substrate

1.7 虚拟阴影贴图

虚拟阴影贴图

1.8 毛发

毛发

1.9 时序超分辨率(TSR)

时序超分辨率(TSR)

1.10 渲染资源查看器

渲染资源查看器

1.11 光照

光照

2. 世界构建

2.1 关卡实例Actor筛选器

关卡实例Actor筛选器

2.2 Nanite地形

Nanite地形

3. 程序化内容生成(PCG)

3.1 层级化生成

层级化生成

3.2 来自外部数据的规则处理

来自外部数据的规则处理

3.3 子图表检查

子图表检查

3.4 图表实例参数

图表实例参数

3.5 自定义PCG元素

自定义PCG元素

4. 开发人员迭代

4.1 多进程烘焙(测试版)

4.2 虚拟资产

4.3 C++20默认版本

4.4 C++ Unreal Header Tool

5. 平台

5.1 XRScribe插件(试验性)

XRScribe插件

5.2 iOS工作流程

iOS工作流程

5.3 移动渲染器

移动渲染器

移动渲染器现在包括多项性能和视觉质量优化,尤其是:

5.4 对Apple M2设备上的Nanite的支持(测试版)

对Apple M2设备上的Nanite的支持(测试版)

6. 角色和动画

6.1 运行时和非线性过场动画的动态工作流程

运行时和非线性过场动画的动态工作流程

6.2 动画重定向

动画重定向

6.3 动画编辑

动画编辑

6.4 骨骼编辑器(试验性)

骨骼编辑器

6.5 机器学习(ML)变形器

机器学习(ML)变形器

7. 虚拟制片

7.1 适用于ICVFX的SMPTE 2110

适用于ICVFX的SMPTE 2110

7.2 虚拟摄像机

虚拟摄像机

7.3 CineCamera绑定轨道(测试版)

CineCamera绑定轨道

7.4 CineCamera场景捕获组件(测试版)

CineCamera场景捕获组件

7.5 变形镜头校准解算器(试验性)

变形镜头校准解算器

7.6 用于纹理转换的OCIO

用于纹理转换的OCIO

7.7 nDisplay多玩家Actor复制

nDisplay多玩家Actor复制

7.8 nDisplay填充派生数据缓存

nDisplay填充派生数据缓存

7.9 DMX控制控制台UX

DMX控制控制台UX

改进了新的控制控制台UI和UX

7.10 DMX像素映射UX

DMX像素映射UX

DMX像素映射工具进行了大幅改造,现在提供了优化的UI和UX,以及其他修复:

7.11 媒体IO媒体板材质系统

媒体IO媒体板材质系统

优化了当前媒体板Actor材质系统,让你能够:

8. 模拟

8.1 Chaos布料编辑器基础(试验性)

Chaos布料编辑器基础

8.2 Chaos ML布料(试验性)

Chaos ML布料(试验性)

8.3 Chaos破坏

Chaos破坏

8.4 Niagara流体

Niagara流体

8.5 Niagara摘要视图编辑器

Niagara摘要视图编辑器

9. 音频

9.1 MetaSound输出监测(试验性)

MetaSound输出监测

10. UI系统

10.1 Common UI(测试版)

Common UI

Common UI提供了工具箱,用于创建支持跨平台的多层丰富用户界面。它包括:

10.2 UMG中的字体DPI匹配

UMG中的字体DPI匹配

10.3 蓝图中的Viewmodel

蓝图中的Viewmodel

11. 建模

11.1 建模工作流程(测试版)

建模工作流程

11.2 建模工具(测试版)

建模工具

11.3 UV工具(测试版)

UV工具

12. 内容管线

12.1 交换导入/重新导入

交换导入/重新导入

12.2 USD MaterialX(试验性)

USD MaterialX

12.3 USD材质和纹理

USD材质和纹理

12.4 USD动画

USD动画

13. 框架

13.1 智能对象 - 世界分区支持

智能对象 - 世界分区支持

13.2 蓝图类型转换自动转型

蓝图类型转换自动转型

13.3 数据资产合并

数据资产合并

13.4 检查工具Swarm注释

检查工具Swarm注释

14. 引擎内容和模板

14.1 使用增强输入的协作查看器模板

使用增强输入的协作查看器模板

15. 平台SDK更新

平台SDK更新

总结此次升级的重点主要有以下几点:
1. 电影质量级的体积渲染

电影质量级的体积渲染
2. 正交渲染
正交渲染
3. 骨骼编辑器
骨骼编辑器
4. 结合了ML模拟并基于面板的Chaos布料
结合了ML模拟并基于面板的Chaos布料

推荐系统要求:


更多UE5.3版本更新内容参见官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/unreal-engine-5.3-release-notes/

参考链接:
https://www.unrealengine.com/
https://new.qq.com/rain/a/20230908A03LII00/
https://www.sohu.com/a/720081423_121232660
https://roll.sohu.com/a/720146961_121123989
https://www.xrender.com/v23/news/782?more=1&type=1
https://www.163.com/dy/article/I8VPMJP00514CVVN.html

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