iOS 连续动画效果(让APP动起来)
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开篇
近期工作不忙,来一个需求感觉棒棒的,是一个比较简单的页面,如下图(图1)
�图1应该很简单吧,没什么大的功能,就是一个展示,一个拨打电话,拨打电话不需要说,几行代码搞定,基本UI也不用说了,刚培训完的孩子们都能做,但是如果让这个页面动起来呢,会不会很漂亮呢(方然,这不是屁话么,先看看我做的效果吧,图2)
123.gif正题
会动得有云彩在飘,对号的缩放,添加绿色线条,我们一个一个的看
云彩的飘动
要做到这个会飘动的云彩,其实很简单,他是一个平移动画,我画了一个简单的图,可以看一下,便于理解嘛
456.gif只要云彩有透明部分,就可以了,但是当云彩向右移动的时候,屏幕上会有一快没有云彩试图覆盖的区域,尤其是当X等于屏幕的宽的时候
Paste_Image.png思路:
其实解决这个问题也是很简单的,我用两个imageView,imageView2的初始X值只要为负的屏幕宽,当imageView1移动的时候,让imageView2也跟着一起移动,他们两个以同样的速度来移动就可以了,等到imageView1的x等于屏幕的宽的时候,把imageView1的x值变成0然后继续执行这个动画,同时,当imageView2的X等于屏幕的宽的时候,把它的X变成初始的坐标
这样就可以了吧,代码如下:
+ (void)translationAnimationView:(UIView *)view animationDuration:(NSTimeInterval)timer animationBlock:(QuitRentAnimationBlock)block
{
[UIView animateWithDuration:timer animations:^{
view.x = view.x + SCREEN_WIDTH;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
block();
}
}];
}
然后两个imageview分别调用,在完成的block里面继续调用自己
//给云彩1做平移动画
- (void)cloudImageView_1Animation
{
[QuitRentAnimation translationAnimationView:self.cloudImageView_1 animationDuration:10 animationBlock:^{
self.cloudImageView_1.x = 0;
[self cloudImageView_1Animation];
}];
}
//给云彩2做平移动画
- (void)cloudImageView_2Animation
{
[QuitRentAnimation translationAnimationView:self.cloudImageView_2 animationDuration:10 animationBlock:^{
self.cloudImageView_2.x = -SCREEN_WIDTH;
[self cloudImageView_2Animation];
}];
}
加好缩放以及绘制绿色虚线
由上面的效果gif可以看出来,加好缩放以及绘制绿色虚线是一个动画完成的
思路:
加好缩放以及绘制绿色虚线,他们是有先后顺序的,UIView动画有一个回调,我们在一个动画完成后再进行另外一个
第一,加号试图是一个缩放动画,做这个缩放动画其实很简单,按照上面的思路,先把他放大一下,再缩小一下,再放大,复原即可,demo如下:
+ (void)scalingAnimationView:(UIView *)view animationBlock:(QuitRentAnimationBlock)block
{
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
}completion:^(BOOL finish){
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9, 0.9);
}completion:^(BOOL finish){
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
}completion:^(BOOL finish){
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
}completion:^(BOOL finish){
block();
}];
}];
}];
}];
}
然后是绘制绿色虚线,这地方我遇到了挺多的坑,在现在的放慢gif中可以看出很大的缺点,就是绿色的线没有完全按照灰色的点上走,我目前还没有想到更好的优化方法,先把这个给大家分享出来,大家看一下吧
先创建一个绘制虚线试图
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
[super drawRect:rect];
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置虚线颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, self.lineColor.CGColor);
//设置虚线宽度
CGContextSetLineWidth(currentContext, 2);
//设置虚线绘制起点
CGContextMoveToPoint(currentContext, 2 * 0.5, 0.0);
//设置虚线绘制终点
CGContextAddLineToPoint(currentContext, 2 * 0.5, CGRectGetHeight(self.bounds));
//设置虚线排列的宽度间隔:下面的arr中的数字表示先绘制3个点再绘制1个点
CGFloat arr[] = {2,2};
//下面最后一个参数“2”代表排列的个数。
CGContextSetLineDash(currentContext, 0, arr, 2);
CGContextDrawPath(currentContext, kCGPathStroke);
CGContextStrokePath(currentContext);
}
然后继承于这个view,做宽度为1,高度为我们想要的动画,动画代码如下:
//垂直移动动画
+ (void)verticalAnimationView:(UIView *)view animationDuration:(NSTimeInterval)timer animationDistance:(CGFloat)animationDistance animationBlock:(QuitRentAnimationBlock)block
{
[UIView animateWithDuration:timer animations:^{
view.height = view.height + animationDistance;
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
block();
}
}];
}
结合上面的思路,把每个动画点起来
//给对号线条,垂直虚线做动画
- (void)quitRentSucessImageViewAnimation
{
int i = 2;
// int i = 2;
// int i = 3;
CGFloat greenLine_1_Distance;
CGFloat greenLine_2_Distance;
if (i == 0) {
greenLine_1_Distance = 30 * KHeight_Scale;
}else if (i == 1){
greenLine_1_Distance = 60 * KHeight_Scale;
greenLine_2_Distance = 55 * KHeight_Scale;
}else if (i == 2){
greenLine_1_Distance = 60 * KHeight_Scale;
greenLine_2_Distance = 110 * KHeight_Scale;
}
WEAKSELF
[QuitRentAnimation scalingAnimationView:weakSelf.quitRentSucessImageView animationBlock:^{
[self addSubview:self.greenLine1];
[self.greenLine1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(weakSelf.quitRentSucessImageView.mas_bottom);
make.centerX.mas_equalTo(weakSelf.detainMoneyAccountTitleLabel.mas_right).offset(25/2+5);
make.width.mas_equalTo(2);
make.height.mas_equalTo(greenLine_1_Distance);
}];
[QuitRentAnimation verticalAnimationView:weakSelf.greenLine1 animationDuration:0.8 animationDistance:greenLine_1_Distance animationBlock:^{
if (i == 0) return ;
weakSelf.houseConnectSucessImageView.image = [UIImage imageNamed:@"icon_pay_money_duihao"];
[QuitRentAnimation scalingAnimationView:weakSelf.houseConnectSucessImageView animationBlock:^{
[weakSelf addSubview:weakSelf.greenLine2];
[weakSelf.greenLine2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(weakSelf.houseConnectSucessImageView.mas_bottom);
make.centerX.mas_equalTo(weakSelf.detainMoneyAccountTitleLabel.mas_right).offset(25/2+5);
make.width.mas_equalTo(2);
make.height.mas_equalTo(greenLine_2_Distance);
}];
[QuitRentAnimation verticalAnimationView:weakSelf.greenLine2 animationDuration:1 animationDistance:greenLine_2_Distance animationBlock:^{
weakSelf.detainMoneyAccountSucessImageView.image = [UIImage imageNamed:@"icon_pay_money_duihao"];
[QuitRentAnimation scalingAnimationView:weakSelf.detainMoneyAccountSucessImageView animationBlock:^{
//
}];
}];
}];
}];
}];
}
我的这个是根据不同的情况让绿色线条到不同的位置,所以比较繁琐,也可能是本人代码风格一向比较乱的原因吧
总结
其实技术都是一些很基本的技术,想做出漂亮的动画根据运动轨迹时间慢慢调整就好。
上述的绿色虚线问题找到合理的解决办法时本文会更新,以上连续动画方法是自己摸索而来,大牛有更好的办法会虚心求教欢迎连续,或者加QQ群 139852091 详聊
(不喜勿喷哦)
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