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为什么王者荣耀比学习吸引人

2017-06-27  本文已影响94人  geekrun

玩《王者荣耀》,眼睛一闭一睁,几小时过去了,课堂上,眼睛一闭一睁,不知讲哪儿去了,这个问题在青少年教育和对自身目标规划等现实案例有很大的启发意义,我结合《游戏改变世界》这本书中游戏四大决定特征分析,为什么王者荣耀比学习吸引人

游戏四大决定特征
目标:努力达成的具体成果

王者荣耀目标就是为了赢,每局不到半小时,耗时短目标明确,可以短时间不断完成目标

学习目标这个概念查阅很多资料,没有明确定义,个人从四个角度分析:从考试角度,学习为了高分数,进好学校;从技能角度,学习提高能力,开拓视野;从未来角度,学习提供更多选择,过好日子;从父母角度,学习不让父母失望,成为骄傲。学习可以带来很多实际的好处,每个学生或多或少都知道应该好好学习,但每角度的目标需要等待很久,也不明确,长时间付出努力才可能完成

规则:如何实现目标做出的限时
王者荣耀规则

王者荣耀目标为了赢,规则就是推到一塔、二塔、高地塔、水晶,然后胜利了,每一步都是充分且必要条件

学习目标以考试角度分析,想要考的好,你听到的是上课听讲、课后做作业,平时多总结等,但没人可以可保证这样一定能考得好,也没人告可以保证一定这样做这些才可以考得好,我们所有的努力都只是为了更大的概率,且这个概率永远不能保证是100%

反馈系统:告诉距离实现目标有多远

分解学习目标,细化学习规则,比如好好听讲、平时多总结,你仍有大概率事件获得成功,但学习中就是无法集中,坚持不下去

游戏有各种反馈机制,你知道推塔数、补刀数、血量等等,看着数字每一秒都在跳动,你内心无比踏实。

学习则像一片荒漠,我们跟着世俗的价值观,一步步前进,只知道跟着大家走,别拉下,但距离成功有多远,有多大可能成功,没人可以告诉你。多学一小时和少学一小时有什么区别?无法明显感受到变化

自愿参与

有些父母灌了很多鸡汤给孩子,让孩子好好学习,效果依然不好。如果让给孩子体验到完成目标那种精神愉悦,也许能自愿参与,自愿参与与目标、规则、反馈系统紧密关联在一起的。

游戏让我们开心,因为是我们主动选择要从事的艰苦工作。

学习大多是别人要求我们所做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬

一点小建议

当制定的计划出现问题,可以从四个角度分析,看看哪一环出现问题,以便于改进计划,此理论,是一个不错的参考手册。

人类从生理追求到物质追求,现如今,很注重精神追求,游戏能够让人类精神上能到满足,也许现实默默无闻,游戏依然可以昂首挺胸,很好的释放压力

我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向

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