编码规范 by @littleyu
编写灵活、稳定、高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范。
------HTML------
语法
- 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法(不过现在的编辑器都可以改tab为两个空格)。
- 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。
- 对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。
- 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 -- HTML5 规范中明确说明这是可选的。
- 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,
</li>
或</body>
)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company-logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
语言属性
根据 HTML5 规范:
强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。
更多关于 lang
属性的知识可以从 此规范 中了解。
这里列出了语言代码表。
//推荐使用属性值 cmn-Hans-CN(简体, 中国大陆),但是考虑浏览器和操作系统的兼容性,目前仍然使用 zh-CN 属性值
<html lang="zh-CN">
<!-- ... -->
</html>
更多关于 Languages Tags :
W3C Language tags in HTML and XML
网页头部的声明应该是用 lang=”zh” 还是 lang=”zh-cn”?
HTML代码大小写
HTML标签名、类名、标签属性和大部分属性值统一用小写
/* Bad */
<div class="DEMO"></div>
<DIV CLASS="DEMO"></DIV>
/* Good*/
<div class="demo"></div>
特殊字符引用
文本可以和字符引用混合出现。这种方法可以用来转义在文本中不能合法出现的字符。
在 HTML 中不能使用小于号 “<” 和大于号 “>”特殊字符,浏览器会将它们作为标签解析,若要正确显示,在 HTML 源代码中使用字符实体
/* Bad */
<a href="#">more>></a>
/* Good*/
<a href="#">more>></a>
更多关于符号引用:#Character references
纯数字输入框
使用 type="tel"
而不是 type="number"
<input type="tel">
IE 兼容模式
IE 支持通过特定的 <meta>
标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。
阅读这篇 stack overflow 上的文章可以获得更多有用的信息。
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
字符编码(一般编辑器都能自动生成~)
通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
单行注释
一般用于简单的描述,如某些状态描述、属性描述等
注释内容前后各一个空格字符,注释位于要注释代码的上面,单独占一行
/* Bad */
<div>...</div><!-- Comment Text -->
<div><!-- Comment Text -->
...
</div>
/* Good*/
<!-- Comment Text -->
<div>...</div>
模块注释
一般用于描述模块的名称以及模块开始与结束的位置
注释内容前后各一个空格字符, 表示模块开始, 表示模块结束,模块与模块之间相隔一行
/* Bad */
<!-- S Comment Text A -->
<div class="mod_a">
...
</div>
<!-- E Comment Text A -->
<!-- S Comment Text B -->
<div class="mod_b">
...
</div>
<!-- E Comment Text B -->
/* Good*/
<!-- S Comment Text A -->
<div class="mod_a">
...
</div>
<!-- E Comment Text A -->
<!-- S Comment Text B -->
<div class="mod_b">
...
</div>
<!-- E Comment Text B -->
嵌套模块注释
当模块注释内再出现模块注释的时候,为了突出主要模块,嵌套模块不再使用
<!-- S Comment Text -->
<!-- E Comment Text -->
而改用
<!-- /Comment Text -->
注释写在模块结尾标签底部,单独一行。
<!-- S Comment Text A -->
<div class="mod_a">
<div class="mod_b">
...
</div>
<!-- /mod_b -->
<div class="mod_c">
...
</div>
<!-- /mod_c -->
</div>
<!-- E Comment Text A -->
引入 CSS 和 JavaScript 文件
根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type
属性,因为 text/css
和 text/javascript
分别是它们的默认值。
HTML5 spec links
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code-guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
/* ... */
</style>
<!-- JavaScript -->
<script src="code-guide.js"></script>
实用为王
尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。
属性顺序
HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。
- class
- id, name
- data-*
- src, for, type, href, value
- title, alt
- role, aria-*
class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。
<a class="..." id="..." data-toggle="modal" href="#">
Example link
</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
布尔(boolean)型属性
布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。
更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes:
元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。
如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:
如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。
简单来说,就是不用赋值。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
JavaScript 生成的标签
通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。
------图片------
常见的图片格式有 GIF、PNG8、PNG24、JPEG、WEBP,根据图片格式的特性和场景需要选取适合的图片格式。
内容图
内容图多以商品图等照片类图片形式存在,颜色较为丰富,文件体积较大
- 优先考虑 JPEG 格式,条件允许的话优先考虑 WebP 格式
- 尽量不使用PNG格式,PNG8 色位太低,PNG24 压缩率低,文件体积大
背景图
背景图多为图标等颜色比较简单、文件体积不大、起修饰作用的图片
- PNG 与 GIF 格式,优先考虑使用 PNG 格式,PNG格式允许更多的颜色并提供更好的压缩率
- 图像颜色比较简单的,如纯色块线条图标,优先考虑使用 PNG8 格式,避免不使用 JPEG 格式
- 图像颜色丰富而且图片文件不太大的(40KB 以下)或有半透明效果的优先考虑 PNG24 格式
- 图像颜色丰富而且文件比较大的(40KB - 200KB)优先考虑 JPEG 格式
- 条件允许的,优先考虑 WebP 代替 PNG 和 JPEG 格式
图片大小
中国普通家庭的宽带基本能达到8Mbps,实际速率大约为500—900KB/s,全国3G/4G用户占有比超过了50%,为了保证图片能更好地加载展示给用户看,团队约定:
PC平台单张的图片的大小不应大于 200KB。
移动平台单张的图片的大小不应大于 100KB。
(图片的大小约定标准随全国网速的改变而改变)
图片质量
- 上线的图片都应该经过压缩处理,压缩后的图片不应该出现肉眼可感知的失真区域
- 60质量的JPEG格式图片与质量大于60的相比,肉眼已看不出明显的区别,因此保存 JPEG 图的时候,质量一般控制在60,若保真度要求高的图片可适量提高到 80,图片大小控制在 200KB 以内
图片引入
HTML 中图片引入不需添加 width、height 属性,alt 属性应该写上
CSS 中图片引入不需要引号
/* Bad */
<img src="" width="" height="" >
// CSS 中图片引入不需要引号
.jdc {
background-image: url(icon.png);
}
/* Good*/
<img src="" alt="" >
CSS Sprites 使用建议
- 适合使用频率高更新频率低的小图标
- 尽量不留太多的空白
- 体积较大的图片不合并
- 确保要合并的小图坐标数值和合并后的 Sprites 图尺寸均为偶数
Data URIs(base64编码)使用建议
- 适合更新频率高的小图片,如某些具备自定义功能的标题icon等
- 转换成 Base64 编码的图片应小于 2KB
- 移动端不使用 Base64 编码
- 要兼容 IE6/IE7 的不使用
------CSS------
语法
- 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。
- 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。
- 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。
- 声明块的右花括号应当单独成行。
- 每条声明语句的
:
后应该插入一个空格。 - 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。
- 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。
- 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,
box-shadow
)。 - 不要在
rgb()
、rgba()
、hsl()
、hsla()
或rect()
值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。 - 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,
.5
代替0.5
;-.5px
代替-0.5px
)。 - 十六进制值应该全部小写,例如,
#fff
。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。 - 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用
#fff
代替#ffffff
。 - 为选择器中的属性添加双引号,例如,
input[type="text"]
。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。 - 避免为 0 值指定单位,例如,用
margin: 0;
代替margin: 0px;
。
对于这里用到的术语有疑问吗?请参考 Wikipedia 上的 syntax section of the Cascading Style Sheets article。
/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
padding:15px;
margin:0px 0px 15px;
background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
padding: 15px;
margin-bottom: 15px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}
声明顺序
相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
- Positioning
- Box model
- Typographic
- Visual
由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。
其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。
完整的属性列表及其排列顺序请参考 Recess。
.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;
/* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;
/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
/* Misc */
opacity: 1;
}
不要使用 @import
与 <link>
标签相比,@import
指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:
- 使用多个
<link>
元素 - 通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
- 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
请参考 Steve Souders 的文章了解更多知识。
<!-- Use link elements -->
<link rel="stylesheet" href="core.css">
<!-- Avoid @imports -->
<style>
@import url("more.css");
</style>
媒体查询(Media query)的位置
将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。
.element { ... }
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
@media (min-width: 480px) {
.element { ...}
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
}
带前缀的属性
当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。
/* Prefixed properties */
.selector {
-webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}
单行规则声明
对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。
这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。
/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
.span2 { width: 140px; }
.span3 { width: 220px; }
/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
display: inline-block;
width: 16px;
height: 15px;
background-image: url(../img/sprite.png);
}
.icon { background-position: 0 0; }
.icon-home { background-position: 0 -20px; }
.icon-account { background-position: 0 -40px; }
简写形式的属性声明
在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下:
padding
margin
font
background
border
border-radius
大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。
在 MDN(Mozilla Developer Network)上一篇非常好的关于shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。
/* Bad example */
.element {
margin: 0 0 10px;
background: red;
background: url("image.jpg");
border-radius: 3px 3px 0 0;
}
/* Good example */
.element {
margin-bottom: 10px;
background-color: red;
background-image: url("image.jpg");
border-top-left-radius: 3px;
border-top-right-radius: 3px;
}
Less 和 Sass 中的嵌套
避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。
扩展阅读:
// Without nesting
.table > thead > tr > th { … }
.table > thead > tr > td { … }
// With nesting
.table > thead > tr {
> th { … }
> td { … }
}
Less 和 Sass 中的操作符
为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。
// Bad example
.element {
margin: 10px 0 @variable*2 10px;
}
// Good example
.element {
margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;
}
class 命名
class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn
和 .btn-danger
)。
避免过度任意的简写。.btn
代表 button,但是 .s
不能表达任何意思。
class 名称应当尽可能短,并且意义明确。
使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。
基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。
使用 .js-*
class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。
在为 Sass 和 Less 变量命名时也可以参考上面列出的各项规范。
/* Bad example */
.t { ... }
.red { ... }
.header { ... }
/* Good example */
.tweet { ... }
.important { ... }
.tweet-header { ... }
选择器
- 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
- 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,
[class^="..."]
)。浏览器的性能会受到这些因素的影响。 - 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
- 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。
扩展阅读:
/* Bad example */
span { ... }
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... }
.avatar { ... }
/* Good example */
.avatar { ... }
.tweet-header .username { ... }
.tweet .avatar { ... }
代码组织
- 以组件为单位组织代码段。
- 制定一致的注释规范。
- 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。
- 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。
/*
* Component section heading
*/
.element { ... }
/*
* Component section heading
*
* Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
*/
.element { ... }
/* Contextual sub-component or modifer */
.element-heading { ... }
命名规范
图片命名
图片命名建议以以下顺序命名:
图片业务(可选) +(mod_)图片功能类别(必选)+ 图片模块名称(可选) + 图片精度(可选)
-
图片业务:
pp_:拍拍
wx_:微信
sq_:手Q
jd_:京东商城 -
图片功能类别:
mod_:是否公共,可选
icon:模块类固化的图标
logo:LOGO类
spr:单页面各种元素合并集合
btn:按钮
bg:可平铺或者大背景 -
图片模块名称:
goodslist:商品列表
goodsinfo:商品信息
userava tar:用户头像 -
图片精度:
普清:@1x
Retina:@2x | @3x
如下面例子:
公共模块:
wx_mod_btn_goodlist@2x.png
wx_mod_btn_goodlist.png
mod_btn_goodlist.png非公共模块:
wx_btn_goodlist@2x.png
wx_btn_goodlist.png
btn_goodlist.png
HTML/CSS文件命名
确保文件命名总是以字母开头而不是数字,且字母一律小写,以下划线连接且不带其他标点符号,如:
<!-- HTML -->
jdc.html
jdc_list.html
jdc_detail.html
<!-- SASS -->
jdc.scss
jdc_list.scss
jdc_detail.scss
ClassName命名
祖先模块不能出现下划线,除了是全站公用模块,如 mod_ 系列的命名
/* Bad */
<div class="modulename_info">
<div class="modulename_info_son"></div>
<div class="modulename_info_son"></div>
...
</div>
/* Good*/
<div class="modulename">
<div class="modulename_info">
<div class="modulename_son"></div>
<div class="modulename_son"></div>
...
</div>
</div>
<!-- 这个是全站公用模块,祖先模块允许直接出现下划线 -->
<div class="mod_info">
<div class="mod_info_son"></div>
<div class="mod_info_son"></div>
...
</div>
在子孙模块数量可预测的情况下,严格继承祖先模块的命名前缀
<div class="modulename">
<div class="modulename_cover"></div>
<div class="modulename_info"></div>
</div>
当子孙模块超过4级或以上的时候,可以考虑在祖先模块内具有识辨性的独立缩写作为新的子孙模块
/* Bad */
<div class="modulename">
<div class="modulename_cover"></div>
<div class="modulename_info">
<div class="modulename_info_user">
<div class="modulename_info_user_img">
<img src="" alt="">
<div class="modulename_info_user_img_tit"></div>
<div class="modulename_info_user_img_txt"></div>
...
</div>
</div>
<div class="modulename_info_list"></div>
</div>
</div>
/* Good*/
<div class="modulename">
<div class="modulename_cover"></div>
<div class="modulename_info">
<div class="modulename_info_user">
<div class="modulename_info_user_img">
<img src="" alt="">
<!-- 这个时候 miui 为 modulename_info_user_img 首字母缩写-->
<div class="miui_tit"></div>
<div class="miui_txt"></div>
...
</div>
</div>
<div class="modulename_info_list"></div>
</div>
</div>
模块命名
全站公共模块:以 mod_ 开头
<div class="mod_yours"></div>
业务公共模块:以 业务名mod 开头
<div class="paipai_mod_yours"></div>
常用命名推荐
注意:ad、banner、gg、guanggao 等有机会和广告挂勾的字眠不建议直接用来做ClassName,因为有些浏览器插件(Chrome的广告拦截插件等)会直接过滤这些类名,因此
<div class="ad"></div> // 这种广告的英文或拼音类名不应该出现
栗子🌰
ClassName | 含义 |
---|---|
about | 关于 |
account | 账户 |
arrow | 箭头图标 |
article | 文章 |
aside | 边栏 |
audio | 音频 |
avatar | 头像 |
bg,background | 背景 |
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title | 标题 |
video | 视频 |
wrap | 容器,包,一般用于最外层 |
wrapper | 容器,包,一般用于最外层 |
JS
编码规范
单行代码块
在单行代码块中使用空格
/* Bad */
function foo () {return true}
if (foo) {bar = 0}
/* Good*/
function foo () { return true }
if (foo) { bar = 0 }
大括号风格
在编程过程中,大括号风格与缩进风格紧密联系,用来描述大括号相对代码块位置的方法有很多。在 JavaScript 中,主要有三种风格,如下:
- One True Brace Style
if (foo) {
bar()
} else {
baz()
}
- Stroustrup
if (foo) {
bar()
}
else {
baz()
}
- Allman
if (foo)
{
bar()
}
else
{
baz()
}
个人喜欢使用
One True Brace Style
风格
变量命名
当命名变量时,主流分为驼峰式命名(variableName)和下划线命名(variable_name)两大阵营。
个人喜欢使用下划线命名 =。=
拖尾逗号
在 ECMAScript5 里面,对象字面量中的拖尾逗号是合法的,但在 IE8(非 IE8 文档模式)下,当出现拖尾逗号,则会抛出错误。
拖尾逗号的例子:
var foo = {
name: 'foo',
age: '22',
}
拖尾逗号的好处是,简化了对象和数组添加或删除元素,我们只需要修改新增的行即可,并不会增加差异化的代码行数。
因为拖尾逗号有好也有不好,所以团队约定允许在最后一个元素或属性与闭括号 ] 或 } 在不同行时,可以(但不要求)使用拖尾逗号。当在同一行时,禁止使用拖尾逗号。
逗号空格
逗号前后的空格可以提高代码的可读性,团队约定在逗号后面使用空格,逗号前面不加空格.
/* Bad */
var foo = 1,bar = 2
var foo = 1 , bar = 2
var foo = 1 ,bar = 2
/* Good*/
var foo = 1, bar = 2
逗号风格
逗号分隔列表时,在 JavaScript 中主要有两种逗号风格:
- 标准风格,逗号放置在当前行的末尾
- 逗号前置风格,逗号放置在下一行的开始位置
/* Bad */
var foo = 1
,
bar = 2
var foo = 1
, bar = 2
var foo = ['name'
, 'age']
/* Good*/
var foo = 1,
bar = 2
var foo = ['name',
'age']
emmmmmm,还是使用标准风格看起来顺眼~
计算属性的空格
团队约定在对象的计算属性内,禁止使用空格
/* Bad */
obj['foo' ]
obj[ 'foo']
obj[ 'foo' ]
/* Good*/
obj['foo']
函数调用
为了避免语法错误,团队约定在函数调用时,禁止使用空格
/* Bad */
fn ()
fn
()
/* Good*/
fn()
对象字面量的键值缩进
团队约定对象字面量的键和值之间不能存在空格,且要求对象字面量的冒号和值之间存在一个空格
/* Bad */
var obj = { 'foo' : 'haha' }
/* Good*/
var obj = { 'foo': 'haha' }
构造函数首字母大写
在 JavaScript 中 new
操作符用来创建某个特定类型的对象的一个实例,该类型的对象是由一个构造函数表示的。由于构造函数只是常规函数,唯一区别是使用 new
来调用。所以我们团队约定构造函数的首字母要大小,以此来区分构造函数和普通函数。
/* Bad */
var fooItem = new foo()
/* Good*/
var fooItem = new Foo()
构造函数的参数
在 JavaScript 中,通过 new
调用构造函数时,如果不带参数,可以省略后面的圆括号。但这样会造成与整体的代码风格不一致,所以团队约定使用圆括号
/* Bad */
var person = new Person
/* Good*/
var person = new Person()
链式调用
链式调用如果放在同一行,往往会造成代码的可读性差,但有些时候,短的链式调用并不会影响美观。所以本规范约定一行最多只能有四个链式调用,超过就要求换行。
空行
空白行对于分离代码逻辑有帮助,但过多的空行会占据屏幕的空间,影响可读性。团队约定最大连续空行数为 2
/* Bad */
var a = 1
var b = 2
/* Good*/
var a = 1
var b = 2
函数声明的空格
当格式化一个函数,函数名或 function 关键字与左括号之间允许有空白。命名函数要求函数名和 function 关键字之间有空格,但是匿名函数要求不加空格。
团队约定函数括号前要加空格
/* Bad */
function func(x) {
// ...
}
/* Good*/
function func (x) {
// ...
}
操作符的空格
团队约定操作符前后都需要添加空格
/* Bad */
var sum = 1+2
/* Good*/
var sum = 1 + 2
编辑器配置
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
- 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
- 保存文件时,删除尾部的空白符。
- 设置文件编码为 UTF-8。
- 在文件结尾添加一个空白行。
参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig
文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig。