C# Unity 委托

2019-10-15  本文已影响0人  86a262e62b0b

文档:
Delegat

一.解释下delegate:

public delegate int Mydelegate(int x,int y);

二. event关键字

public class Man
{
  //人的事件(这里用了执行无参数无返回值方法的委托类型)
  public event Action Fire;

  //封装了事件的类方法
  public void Action()
  {
    if (Fire != null)
    {
      Console.WriteLine("人开枪了");

      //触发事件
      Fire();
    }
  }  
}

//鸟
public class Bird
{
  public string birdName { get; set; }

  //声明一个集合类型的静态字段,用于保存实例化的所有Bird类
  public static List<Bird> Birds = new List<Bird>();

  //这是鸟类对于开枪的事件处理器
  internal static void Fly()
  {
    for (int i = 0; i < Birds.Count; i++)
    {
      Console.WriteLine(Birds[i].birdName + "飞走了");
    }
  }

  //每一次实例化都会在构造函数中保存当前实例化的Bird类
  public Bird()
  {
    Birds.Add(this);
  }
}

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    //实例化对象
    Man man = new Man();

    //订阅事件,联结两类对象中的事件和事件处理器
    man.Fire += Bird.Fly;

    //循环生成Bird类
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
      Bird bird = new Bird();
      bird.birdName = "小鸟" + i;
    }

    //调用封装事件的方法,触发事件
    man.Action();
  }
}

三. Func<T,TResult> Delegate...

public delegate TResult Func<in T,out TResult>(T arg);

四. Action和Action<T>...等:

public delegate void Action();

五. UnityEvent和UnityEvent<T0,T1>...等

[System.Serializable]
public class MyUnityEvent : UnityEvent<Collider>
{
}
public MyUnityEvent myUnityEvent;

六. UnityAction和UnityAction<T0,T1>...等

public delegate void UnityAction();
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