观《赛博朋克:边缘行者 Cyberpunk: Edgerunne

2022-09-25  本文已影响0人  曹爽怡

《赛博朋克:边缘行者 Cyberpunk:Edgerunners》确实是一个非常日式的故事,除了温柔一无是处的普通(重音)的男高中生(多半隔壁还住着一个学霸且傲娇的青梅竹马)碰到了来自异世界的美丽女孩(天降),和她一起恋爱冒险的故事。很大一部分的日式青春热血动漫都遵循了这样的经典设定,看来这种类型的动画的受众群体也是比较稳定的,不然也不能一直火了这么多年。我完全理解为什么很大一部分观众不太喜欢这种老套的,“土土的”剧情,因为确实这些年来看得眼睛都起茧子了。动画画面制作精良,乍看之下觉得很感动,看完之后再慢慢思考就能察觉出挺多的逻辑漏洞。这部动画的相关评论里有人说,“这个故事告诉我们,一定不能让没见识的做题家拿到厉害的武器,他会自我膨胀到没边了,大哥大嫂转眼就给整没了,好端端的萝莉也给祸害了”。

动画只有十集,篇幅很短,不可能面面俱到。角色的感情进展突兀,剧情转折生硬这些问题都是有的。和很多观众一样,我也认为女主露西的剧情太少了,所以大家会觉得前五集和后五集的简直就不是同一个人。女主的悲惨过去(基本只有女主的口述,那里没能打动我),一开始怎么看上男主,俩人怎么突然就开始交往(陌生人秒变如胶似漆的恋人,那可是人人都可能被背叛的夜之城,这一段是被观众诟病最多的地方,逻辑不通的情节削弱了动画的感染力),后期怎么突变成了花瓶谜语人(为了制造冲突而制造冲突),这些转折点之前都需要好几集来铺垫,要是长篇动画,光是女主的过去就能整成一个十几集的大篇章。不过这个问题也有观众提出了解决方案,那就是,故事一开始就直接让露西来当主角,从她的视角来讲述这个故事,做每件事情时的心理描写给足,其间不断闪回她曾经痛苦的作为实验体的回忆,为她之后的转变作铺垫,最后男主死亡,露西在痛苦中觉醒,认识到自己有了新的使命。这样故事就很顺畅,很合逻辑,不过正像曾经考虑过用女性来担当哈利波特系列的主角的罗琳一样,“女性做大主角的话,作品销量可是会大大降低啊”。男主也有人设不统一的问题,是个服务于剧情的纯工具人,哪里需要搬哪里,这里举例大家说得最多的一点,明明男主母亲说他是一个学霸,后期男主的表现却完全是有勇无谋,丽贝卡基本可以说就是被他的莽撞害死的。

这部动画只是满足青春期直男幻想的商业作品,里面有大量的和剧情无关的纯粹为了服务男性的不必要的女性身体裸露镜头,我印象最深的就是后几集中露西无时无刻不存在的裸体(据说游戏中有专业的黑客深潜服)和丽贝卡在和男主普通的对话时张开双腿,漏出内裤的地方。当然了,对于故事中那些细节我们大可不必如此较真,观看的时候我只觉得燃,除了一些露西相关的镜头当时就觉得不太舒服以外,很多剧情相关的问题也是看完了才觉察到。总体来说,我还蛮喜欢这部动画的美术和音乐的,剧情对没玩过游戏的观众也蛮友好的,没什么理解上的门槛。

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