2016实习腾讯PDM群面归

2016-04-25  本文已影响192人  小公子

群面归来:

8点40左右到,签完到进会议室等待,跟一起上楼的女生进了大会议厅就开始讨论那20多个群面题,我是今天早上起床后才开始大略看了下题想了下思路,她倒是准备得充分,厚厚一沓。我率先提了给微信支付设计场景这个题(大概是因为之前就觉得这题比较危险,容易装上枪口,很难想全面吧),她也没有思路,我们就看下面的题了,比如什么互联网寺庙、卖无人机给老人、UGC视频节目之类的,彼此交流了下观点,算是开拓了下思路。

之后不记得怎么就被引导到了一个小会议室,这时我们组8个人加上两位远道而来霸面的姑娘共计10个人算是组成了一个团队了。面试官全程基本上没讲话,就介绍了下桌子上有笔和纸,然后我们就自行开始了。大家刚坐下看了大概10秒钟题目,霸面的1号女生便开始发言,貌似简要提了下题目以及时间比较紧让大家自我介绍短一点什么的,便开始自我介绍了,前面两个自我介绍都比较简短,我因为之前准备过,就介绍了大概30秒到1分钟的样子,这会儿可能有一点点紧张,不过好在准备充分。跟着我的后面几位介绍时间也都比较长,轮到最后四位时间就被1号选手掐的比较紧了,看样子1号算是充当了time keeper。这里提一下同样是霸面的10号选手,从北邮来的,有小米和什么的实习经历,逻辑和条理性非常好,介绍完就开始自然控场了,提示了下自我介绍花了5分钟,最后留5分钟陈述,中间30分钟用来讨论。

大概一分钟的读题时间,还是我左边的2号同学率先发言,内容记不太清,大概是回顾了下微信现有的平台优势,想以此为切入点吧,反正我觉得破冰是需要勇气的。吃过后发言的亏,加上之前思考过这个题目,她发言完我便试图构建起一个框架,对题目进行大致的解读,因此对微信支付现有的应用场景和支付方式进行了阐述,又结合题目中要求的“短期内快速传播”和当今互联网行业内容获取门槛过低导致关系和内容质量过低的现象提出了“付费入群”和“内容付费”这两个场景(其实可以归纳为一个场景—价值付费)。提出这个观点后,身为leader的10号同学对我表示了极大的赞同,便开始征询其他人的意见,似乎想要确定这个方案的样子,好在后面几位男同学也都不示弱,从安全和生活的角度进行了探讨,但是似乎没能拿出具体的方案,最后也都不了了之了,至此,方向已确定。

我们又对这两个场景进行了大概的场景细分(因为本身就够细的),便开始讨论难点和解决方案了。难点部分一开始我没什么思路,也没能掌握先机,想说的推广被第一个发言的同学大致提了一下,后面我就遗忘了这个点,其他同学也分别提出了支付流程的简化,群、成员和内容的质量保证,利益的分成,免费和付费的结合这几个点并分别给出了解决方案,这个环节我没怎么发言,插不上嘴的感觉,提了个如何保证内容创作者的创作动力,解决方案是内容的半封闭性,付费之前可以预览,付费之后可以获得更大的权限和更多的内容,还有就是不支持免费传播。因为之前2号同学提到朋友圈分享被我右边某位男生给否决了,加上剩下的时间又不多,我此时便也没有提这个事,后悔极了。

之后是开始选定的一位同学进行组内陈述,感觉逻辑和表达能力不是很强,之前讨论的方案没怎么表达出来,组内便一致推荐让10号leader陈述了(占全leader、time keeper和recorder三种角色),不得不说10号条理一级棒,而且陈述的过程中还把每个人的贡献都点到了,陈述完面试官问我们有没有什么要补充的,1号选手补充了一点我也没听清是啥==9号貌似也想补充,但又苦于题干中要求只能有一位进行补充,面试官没听清9号说啥,我便进行了传达,也放弃了补充的机会,现在想想,也是后悔的不行。毕竟我们没有考虑题目中说的“短期内快速传播”这一要求,没有提出具体化的推广方式啊,只是讨论过程中有一位同学说微信用户基数大完全不用考虑这个啊,我的天。现在反思下,思路其实应该遵照产品设计的流程:定位-受众-设计-推广,我们讨论的整个方案其实一直局限在设计这一阶段啊。

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