GCD 死锁 案例 分析
作者: brighttj(@saitjr
题目: 五个案例让你明白GCD死锁
网址:http://www.brighttj.com/ios/ios-gcd-deadlock.html
死锁一直都是在使用多线程时,需要注意的一个问题。以前对同步、异步,串行、并行只有一个模糊的概念,对于各种情况的死锁也只有大概的了解,因此觉得应该整理一下!以上这篇文章是关于死锁情况的分析,个人觉得非常好的一篇文章。
一. 串行与并行
在使用GCD
的时候,我们会把需要处理的任务放到Block
中,然后将任务追加到相应的队列里面,这个队列,叫做 Dispatch Queue
。然而,存在于两种 Dispatch Queue
,一种是要等待上一个执行完,再执行下一个的 Serial Dispatch Queue
,这叫做串行队列;另一种,则是不需要上一个执行完,就能执行下一个的 Concurrent Dispatch Queue
,叫做并行队列。这两种,均遵循FIFO
原则。
举个简单的例子,在三个任务中输出1,2,3,串行队列输出是有序的1,2,3,但是并行队列的先后顺序就不一定了。
那么,并行队列又是怎么执行的呢?
虽然可以同时处理多个任务,但是并行队列的处理量,还是要根据当前系统的状态来。如果当前系统状态最多处理2个任务,那么1,2会排在前面,3什么时候处理,就看1或者2谁先完成,然后3接在后面。
二. 同步与异步
串行与并行针对的是队列,而同步与异步,则是针对线程。最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务,而异步线程则是不用等待。
具体看案例进行分析。
三. GCD API
GCD API 很多,这里仅介绍本文用到的。
1. 系统标准提供的两个队列
// 全局队列,也是一个并行队列
dispatch_get_global_queue
// 主队列,在主线程中运行,因为主线程只有一个,所以这是一个串行队列
dispatch_get_main_queue
**2. 除此之外,还可以自己生成队列 **
// 从DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,这是串行队列
dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
// 同理,这是一个并行队列
dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
** 3. 接下来是同步与异步线程的创建 **
dispatch_sync(..., ^(block)) // 同步线程
dispatch_async(..., ^(block)) // 异步线程
四. 案例与分析
案例一:
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
** 结果,控制台输出: **
1
** 分析: **
dispatch_sync 表示一个同步线程
dispatch_get_main_queue 表示运行在主线程中的主队列。
任务2是同步线程的任务。
a. 首先,执行任务1
,这是肯定没问题的,只是接下来,程序遇到了同步线程,那么它会进入等待,等待任务2
执行完,然后执行任务3
.
b. 但是这是队列,主队列有任务来,当然会将任务加到对尾,然后FIFO原则执行任务。因此任务2
就会被加到主队列最后,任务3
排在任务2
前面,这样问题来了:
** 由于同步线程的阻塞,任务3
要等任务2
执行完才能执行,任务2
由于排在任务3
后面,意味着任务2
要在任务3
执行完后才能执行,所以他们进入了相互等待的局面。**
** 如图所示 : **
案例一.png** 案例二 : **
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
** 结果,控制台输出 : **
1
2
3
** 分析 **
a. 首先,执行任务1
,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。等待任务2
执行完成以后,才能继续执行任务3
.
b. 从dispatch_get_global_queue
可以看出,任务2
被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完成任务2
以后,返回主队列,继续执行任务3
.
** 如图所示: **
案例2.png** 案例三 : **
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
** 结果,控制台输出: **
1
5
2
// 5 和 2 的顺序 不一定
** 分析: **
这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过dispatch_queue_create
函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAl
的串行队列。
a. 首先,执行任务1
,接下来遇到异步线程,将[任务2、同步线程、任务4]
加入串行队列中。因为是异步线程,所以在主线程中的任务5
,不必等待异步线程中所有的任务完成;
b. 因为任务5
不必等待,所以2
和5
的输出顺序不能确定。
c. 任务2
执行完以后,遇到同步线程,这是串行队列进入等待,等待任务3
执行完之后,执行任务4
.
d. 又因为队列先进先出,所以任务4
比任务3
早加入队列,所以,任务3
要等待任务4
执行完成以后,才能执行。
** 同时任务3
所在的同步线程会阻塞,所以任务4
必须等待任务3
执行完之后再执行,这就陷入了无限的等待中,造成了死锁。**
** 如图所示: **
案例3.png** 案例四 :**
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
** 结果, 控制台输出: **
1
2
5
3
4
// 5 和 2 顺序不一定
** 分析: **
a. 首先,将【任务1, 异步线程, 任务5】
加入到Main Queue
中,异步线程中的任务是:【任务2, 同步线程, 任务4】
。
b. 所以一开始先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue
中,因为异步线程,所以任务5
不用等待,结果就是2
和5
的输出顺序不一定。
c. 然后再看异步线程中的任务执行顺序,任务2
执行完以后,遇到同步线程,将同步线程中的任务加入到Main Queue
中,这是加入的任务3
在任务5
后面,当任务3
执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4
.
d. 从以上分析来看,得到的几个结果:1
最先执行; 2
和5
的顺序不一定; 4
一定在3
的后面。
** 如图所示: **
案例4.png** 案例5: **
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
** 结果,控制台输出 **
1
4
// 1和4顺序不一定
** 分析 **
a. Main Queue
中加入了任务【异步线程, 任务4, 死循环, 任务5】
,而加入到Global Queue
异步线程中的任务有【任务1, 同步线程, 任务3】
。
b. 所以,第一个是异步线程,任务4
不用等待,结果任务1
和任务4
执行属性不一定。
c.任务4
执行完成后,程序进入死循环,Main Queue
阻塞。但是加入到Global Queue
的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。
d. 同步线程,将任务2
加入到主线程,并且,任务3
等待任务2
完成以后才能执行。这是主线程已经被死循环阻塞了。所以任务2
无法执行,当然任务3
也无法执行,在死循环后面的任务5
也无法执行。
f. 最后,只能得到1
和4
顺序不定的结果。
** 如图所示: **
案例五.png五. 最后
送上一张喜欢的图片:
路.jpg