iOS开发造小轮子 | 跑马灯
2017-08-22 本文已影响1229人
Lol刀妹
IU大法
效果
实际项目中很常见的效果,如下:
效果.gif思路
让label的宽度自适应内容,然后放到一个背景view上,背景view的clipsToBounds
开启。持续的改变label的frame,当label末端的x坐标为0时,调整其首端x坐标。如下,不停的执行这段代码:
/** 刷新跑马灯label的位置 */
- (void)refreshMarqueeLabelFrame {
_marqueeLabel.maxX -= 0.3;
if (_marqueeLabel.maxX <= 0) {
_marqueeLabel.x = self.width - 41 - 38;
}
}
代码
代码没亮点,关键是思路
@implementation CQMarqueeView{
UILabel *_marqueeLabel;
/** 控制跑马灯的timer */
NSTimer *_timer;
}
#pragma mark - 构造方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// UI搭建
[self setUpUI];
}
return self;
}
#pragma mark - UI搭建
/** UI搭建 */
- (void)setUpUI {
self.backgroundColor = [UIColor colorWithHexString:@"fff4d8"];
//------- 左边的喇叭 -------//
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(13, 9, 16, 12)];
[self addSubview:imageView];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"volume-marquee"];
//------- 右边的关闭按钮 -------//
UIButton *closeButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.width - 33, 0, 30, 30)];
[self addSubview:closeButton];
[closeButton setImage:[UIImage imageNamed:@"close-marquee"] forState:UIControlStateNormal];
[closeButton setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(9, 9, 9, 9)];
[closeButton addTarget:self action:@selector(closeButtonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//------- marquee View -------//
// 背景
UIView *marqueeBgView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(41, 0, self.width - 41 - 38, self.height)];
[self addSubview:marqueeBgView];
marqueeBgView.clipsToBounds = YES;
// marquee label
_marqueeLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:marqueeBgView.bounds];
[marqueeBgView addSubview:_marqueeLabel];
_marqueeLabel.textColor = [UIColor colorWithHexString:@"ff6666"];
_marqueeLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
}
#pragma mark - 关闭按钮点击
/** 关闭按钮点击 */
- (void)closeButtonClicked:(UIButton *)sender {
if (_timer) {
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(marqueeView:closeButtonDidClick:)]) {
[self.delegate marqueeView:self closeButtonDidClick:sender];
}
}
#pragma mark - 赋值跑马灯文字
/** 赋值跑马灯文字 */
- (void)setMarqueeText:(NSString *)marqueeText {
_marqueeText = marqueeText;
_marqueeLabel.text = _marqueeText;
[_marqueeLabel sizeToFit];
_marqueeLabel.centerY = self.height / 2;
if (_timer) {
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
// 从最右边开始跑
_marqueeLabel.x = self.width - 41 - 38;
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(refreshMarqueeLabelFrame) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
/** 刷新跑马灯label的位置 */
- (void)refreshMarqueeLabelFrame {
_marqueeLabel.x -= 0.3;
if (_marqueeLabel.maxX <= 0) {
_marqueeLabel.x = self.width - 41 - 38;
}
}
注意
timer的频率设置高点,步伐设置低点,可以让动画更连贯。不过貌似timer的interval最低只能设置为0.01s。
需求变了。。。
今天产品那边要求能展示多条信息,并且一条信息跑完后再接着跑另一条信息。。。
我表示早已习以为常,然后10秒之内做出响应:
1.既然是多条信息,那数据源肯定从原来的string变成了array。
/** 跑马灯展示的文本数组 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *marqueeTextArray;
2.跑完一条信息后跑下一条,跑完所有信息后又从第一条开始跑
/** 改变label位置 */
- (void)refreshMarqueeLabelFrame {
static int i = 0;
_marqueeLabel.maxX -= 0.3;
if (_marqueeLabel.maxX <= 0) { // 当前信息跑完
i ++;
_marqueeLabel.x = self.width - 41 - 38; // 回到最右边
// 取模是关键
[self setMarqueeText:_marqueeTextArray[i % self.marqueeTextArray.count]];
}
}
详情可参考demo
需求变更后的demo
2017年9月11日更新
将NSTimer换为CADisplayLink(每秒60次)。
注:在模拟器上运行看起有点卡,但真机上很流畅。😎