推进课(1)《丑小鸭》课例
一、游戏导入
你划我猜:出示《卖火柴的小女孩》《丑小鸭美人鱼》《拇指姑娘》等图片,请学生上台演示,其他学生根据目录的故事名称进行猜测。
【设计意图】游戏导入,激发学生的学习兴趣,同时也能促使学生关注目录,了解安徒生童话的故事篇目。
二、回顾预测策略,明确阅读方法
(一)“猜测与推想,使我们的阅读之旅充满了乐趣。”你还记得我们在第四单元里学习的预测方法吗?
预设:可以从题目、插图、文章内容中、故事情节中找线索,也可以联系生活经验进行预测和判断。
(二)运用预测策略,以《丑小鸭》为例进行交流
1.学生通过题目预测故事内容。
预设:
问题1:《丑小鸭》这个故事中鸭子有多丑呢?
问题2:《丑小鸭》的丑有没有给他带来困难呢?
2.教师出示重要情节与提示方便学生合理预测。
(1)出示丑小鸭出生地,初步故事环境、背景,方便学生对故事进行合理预测。
(2)出示丑小鸭在养鸡场,教师指导学生对丑小鸭受到的待遇进行预测。
(3)学生独立预测丑小鸭最后的命运,完成预测卡。
3.评价学生预测的合理性
(1)请学生利用预测卡简单谈谈自己的预测内容与预测方法,教师相机板书预测使用的方法。
(2)对照原文,学生检测预测的合理性,修正预测内容,明确预测的方向。
【设计意图】教师出示相应的情节,先让学生对故事内容有一定了解,教会学生通过预测进行阅读,学生独立完成第三次交锋的预测检测学生预测知识的掌握程度。而评价环节也能使学生明确预测要有一定依据。
三、播放动画,课堂讨论
在教学过程中,读到文本的不同位置,可以设置的相关讨论问题。
1.观看视频,调动兴趣
播放《丑小鸭》微视频,以生动的画面展示丑小鸭坎坷多舛的经历,调动学生的研究兴趣。
2.丑小鸭到底有多丑呢,请找出相关语句?
3.丑小鸭的经历可以搭建“情节梯”,丑小鸭都经历了什么?如果你是丑小鸭,你会如何选择?(最好学生能画出情节梯)
四、布置课后任务
1.利用所学,借助预测卡,完成本书故事《海的女儿》的预测。
2.阅读《丑小鸭》这本书的故事。
五、教师小结
许多人谈起安徒生,总会觉得美好、温暖、治愈,但其实他也依然有着不少以悲伤、贫穷、死亡为悲剧的作品,这些主人公往往会经历许多的磨难,如《丑小鸭》、《野天鹅》、《坚定的锡兵》、《拇指姑娘》等,它们的经历无一不曲折而痛苦,这也成为了安徒生童话的另一个特色。
【设计意图】对于三年级的学生而言,要从整体概括整篇故事的脉络是有一定难度的。因此,在本环节设置生生交流的活动,一方面可以加强学生的合作与表达能力,另一方面也利于在学生的互相补充中落实学习任务。