【蜜蜂财经哥伦布计划 #2】BlaCat陈喜:区块链游戏将与传统
本文转自蜜蜂财经
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蜜蜂财经哥伦布计划 #2
对象:BlaCat
项目:区块链游戏平台
人物:BlaCat创始人陈喜
【人物背景】陈喜,BlaCat创始人,毕业于东北大学计算机系,精通3D引擎、Web3D引擎等互联网开发技术,2009年开始创业,曾参与、主导过《奇迹来了》、《仙境物语》、《热血江湖》等多款月流水过千万的网络游戏,累计项目收入超过6亿人民币。
本文中,蜜蜂财经就目前区块链游戏行业现状与陈喜先生展开讨论,陈喜先生认为目前区块链游戏走势良好,越来越多中小开发者、独立游戏开发者参与其中,并认为区块链游戏在未来1-3年内占据整体游戏市场20%以上份额,整个区块链游戏行业生态将会日趋完善。以下内容由蜜蜂财经根据采访录音整理。
链游并非“革命” 仍需快速进化
蜜蜂财经:今年的区块链游戏被炒得很热,连CJ官方都组织了相关的开发者大会,您认为区块链游戏将为现在的游戏行业带来哪些变化?
陈喜讲到,区块链技术结合游戏不单单是解决一个或几个问题的事情,而是有机会从游戏所有权的变化开始,对运营方式、盈利模式、推广模式、消费模式几个方面全面的重新定义游戏。
区块链游戏的特点首先就是游戏所有权的去中心化,游戏以及游戏内资产的所有权都通过链来记录、解释,链不消亡,游戏及其资产将一直存在。
第二是所有权改变带来的运营方式变化,游戏开发、运营工作将不再是中心化的厂商提供,而将转变成类似开源社区性质的核心团队+志愿者形式提供开发和迭代维护工作的社区化运营方式,且核心团队是动态可变的,只要该游戏社区持续活跃,则肯定会有人来进行维护。
第三是盈利模式的变化,基于其产品社区化运营的特点,其盈利方式更多的来自于抽取手续费以及部分增值服务,而非直接的数字资产销售,可以让团队的工作重心聚焦在用户活跃和资产流通,而非想尽办法来增发资产和挖坑。
第四是消费模式的变化,与传统游戏的纯消费行为不一样,区块链游戏行为将更多的变成投资+消费行为,基于前面介绍的资产所有权、运营方式、盈利方式带来的变化,决定了用户在一个游戏里的消费行为同样成为投资行为,其持有资产越多,对游戏社区影响力将越大,一改传统游戏领域即使在一个游戏上投入再多也无法很好的对游戏施加影响,游戏还是厂商想怎么改怎么改、随时合服关服。
第五是推广模式的变化,这一点尤为重要。区块链游戏的推广将更多的从广告轰炸、买量获取用户的形式变更到品牌推广、口碑传播方向上来,游戏可以在立项阶段就进行推广,展示项目目标、获取粉丝支持,或者用区块链领域的术语来说:“形成游戏社区共识”,进而寻求社区用户支持,因为链游本身的投资属性,其获取的用户忠诚度将更高、消费能力更强,同时具有更强的自传播属性,用户既是游戏用户、社区的参与者,又是“股东”、社区的推广者,链游这种推广方式一旦得到主流市场的认可,那么山寨类型的游戏将更难获得生存空间,因为一个用户不会参与两个一样的游戏社区,将进一步鼓励游戏开发者从各个方面进行创新。
蜜蜂财经:很多区块链游戏从业者都表示区块链游戏将“颠覆”游戏市场,但在现在这个阶段,我们认为区块链游戏还没有成熟到可以革传统游戏的命,您怎么看者两者之后的市场走向?
陈喜表示同意这样的说法,说区块链游戏能在一夜之间就颠覆到整个游戏行业是极其不现实的,在很长一段时间之内,中心化的游戏肯定会继续占有更多的游戏市场份。但在未来1-3年内,区块链游戏在游戏行业全球一千多亿美金市场中切下一定的市场份额也是板上钉钉的事。
蜜蜂财经:这一块市场份额有具体的预估数据吗?
链游从以太猫算起到现在只发展了10个月,无论是产品还是用户数量都在非常早期,我们判断在基础设施和游戏模式成熟后,在1-2年时间内将迅速突破亿级规模,届时出现月流水达到1000-2000万的区块链游戏是肯定的。这些区块链游戏的杰出代表在现在的游戏行业中来看只能算中等成绩,但有了这种游戏出现,一定会吸引大量的游戏从业者的目光持续加入进来,整个区块链游戏细分行业将会迎来爆发。
未来1-3年,以现在每年一千亿美金的游戏市场来看,区块链游戏每年至少可切下200亿美金的市场份额,达到整个游戏市场份额的15%-20%。
蜜蜂财经:似乎前端事件炒得火热的区块链游戏FOMO3D已经获得了不错的收益,您对以太猫、FOMO3D这些流行或曾经流行的区块链游戏怎么看?
陈喜说,以太猫开启了链游世界的大门,给了区块链游戏从业者很多启发,但是作为游戏来说,这类游戏还是过于简单,游戏性几乎可以忽略,无法让用户持续活跃,游戏内部循环无法有效启动,导致其成为“站岗侠游戏”。而对于FOMO3D来说,大家都知道它不是游戏,更像一个玩彩票的应用。
蜜蜂财经:简单的养成类游戏确实游戏性不足,近3个月我们也看到一些交互程度、游戏性都有很大进步的区块链游戏,您怎么看待这些进步?
陈喜认为,区块链游戏对游戏性的追求一直都十分积极,区块链游戏首先是游戏,这是产品本质,要认清。只是现在受制于底层公链性能问题,很多链游都很难做到复杂的交互程度,但已经有些开发者在尝试把一些涉及链上操作的游戏行为控制在一定范围,以实现《王者荣耀》复杂度相似的游戏。
链游首先要解决的是其经济模型要先走通,它的生命力要走出来。这一步走通后,那么未来就会有更多优秀的游戏团队加入进来,那时开发者们对游戏性的追求会如同现在一样,成为游戏产品的灵魂竞争力,整个链游在这方面的会形成良性成长。
蜜蜂财经:据我们了解,目前的区块链游戏大多是部分上链,比较常见的事道具资产上链,这是否在很长一段时间会成为区块链游戏开发的主流?以后将会朝着怎样的方向发展?
受制于主流公链的性能,部分上链是目前区块链游戏大家都认同的一个方式,游戏中价值最大的虚拟资产部分上链是最容易也最好做的结合点,在之后一年的时间内我们认为这会是传统游戏转向链游的一个主流。
除了资产上链,核心游戏逻辑上链、数据上链、游戏权益上链都有相应的应用价值。长期来看,全链游戏是必须的,从技术角度上保障的完全去中心化的链游,才能更好更快的形成共识社区,同时,全链游戏将能从各个方面进一步释放链游的可能,比如全新的代理模式,全新的电竞游戏等等。
BlaCat+ZoreChain 以服务的心态构建链游生态
蜜蜂财经:什么是BlaCat、ZoroChain?
陈喜介绍到,BlaCat是基于NEO技术打造的社区化链游平台DApp及开发工具套件(SDK),包括嵌入式钱包,去中心化游戏资产交易所,全球社群,游戏评级系统等,而在这个应用层下我们正在做的ZoroChain(一个专为链游服务的侧链),通过多链结构、全新的网络同步技术和共识算法,可以解决交易确认时间过长以及更多的游戏上链后的拥堵问题,年底即将测试ZoroChain会达到毫秒级的响应速度。
蜜蜂财经:相较传统的游戏平台,BlaCat链游平台区别在哪里?
相较传统的游戏平台,BlaCat更加拉近了玩家与开发者的距离,使两者在一个全新的模式下进行交互。且玩家与开发者的利益关联更加紧密,由于运营和盈利模式的变化,游戏产品的体验将会更好,玩家的利益也将得到更好的保障。
而对于开发商来说,开发工作可以更多的回归到游戏本质,通过创意以及内容本身来打动人,同时可以获得比传统游戏渠道比例高得多的游戏收入回本,BlaCat平台本身只收取少量的手续费、服务费(占比0.5-5%之间),绝大多数收益都将回归开发/发行商。
蜜蜂财经:BlaCat目前接入了哪些类型游戏?之后会倾向某一种类型游戏吗?如卡牌、SLG为主?
目前我们承办的NEO.GAME游戏大赛已经有来自全球的200多家报名团队,提交作品46个,类型丰富,有卡牌、养成、动作、策略、经营、射击、足球、棋牌等等,还有一些独立游戏,这些产品都会陆续接入BlaCat平台,BlaCat是个开放式的平台,开发者可以自由接入,所以不存在说我们倾向什么游戏的说法,我们会为所有有志于区块链游戏的开发者提供基础服务。
已接入游戏目前再BlaCat官网上已经可以看到,BlaCat官网地址:http://www.blacat.game
蜜蜂财经:区块链有天然的社区激励机制,BlaCat游戏平台的社区部分是否会有更多好玩的地方?
陈喜表示,激励机制是区块链项目的一个特点,如何设计激励机制也是社区很重要的一个组成部分,BlaCat作为游戏平台,激励机制由两个大的部分组成,一个是游戏内激励,这个由各个游戏开发者从游戏设计角度考虑,BlaCat提供辅助支持,一个是平台层面的激励,这个主要是从玩家的社区活跃和贡献程度考虑来进行设计。
作为游戏行业的多年从业者,可以保证的一点就是,BlaCat的激励将会丰富有趣,随着平台的推进将会陆续公布,敬请期待。
蜜蜂财经:为何选择NEO作为基础公链进行开发?双方的合作模式是怎样的?
陈喜说,公链的选择我们进行了比较,Ethereum是智能合约的开山鼻祖(个人很佩服V神),有庞大的社区和用户,是我们首先考虑的,但是熟悉下来发现其项目规模比较庞大,代码量多,同时共识机制和TPS并不理想,改造工程较大。而EOS当时并未上线,而且不确定因素较多,同时同样有设计复杂等问题,而且现在看起来,受其资产价格影响,实际应用价值要大打折扣。NEO是一条拥有自己独有共识算法,独有智能合约虚拟机技术,代码干净小巧且功能强大的公链,同时NEO以及稳定运行一年多,其上也有丰富应用,基于NEO技术进行我们的ZoroChain开发,能够较好的达到我们各项技术指标要求。
我们与NEO有多方面的合作,NEO.GAME大赛是由我们承办、NEO提供支持,我们基于这个平台协助NEO在游戏开发者中进行培训、推广,丰富NEO生态应用,同时NGC(NEO Global Capital)领投了我们基石轮。
蜜蜂财经:ZoroChain的高速侧链具体的技术优势有哪些?
陈喜介绍说,ZoroChain主要有以下三个特点:
应用链群:每个应用对应一条链。这里要特别说明的是,ZoroChain的应用链群与其他侧链类的中心化应用链不同,ZoroChain的应用链群是直接由大量ZoroCLI节点组成的网络运行起来的完全去中心化的应用链群,单个ZoroCLI节点可以跑多个应用链,应用链与ZoroCLI节点是多对多的关系,每个ZoroCLI节点可以选择它希望跑的应用链来运行,我们为此设计了拥有子网的P2P网络结构和特别的共识机制。
高响应速度:毫秒级别的交易确认,目前是1秒内能出2-3个块,大幅提高了交易确认速度,为了满足绝大多数游戏需求,我们未来希望能做到1秒内30个块以上,时交易的响应速度能够精确的控制两三百毫秒左右。相对于目前主流公链竞争TPS指标来说,我们更看重响应速度,响应速度决定着用户体验,基于我们的应用链群的技术特点,TPS指标并没有那么重要,应用链群天然具备自动扩容的优势。
可扩展的智能合约:为了满足丰富的游戏开发需求,ZoroChain上集成了一个可扩展的智能合约虚拟机,其中包含NEOVM和ZoroVM,ZoroVM基于.NETCore扩展,同时允许社区以Plugin形式对智能合约进行扩展,复杂交互的操作部分我们将由ZoroVM执行,其中涉及链上操作的部分作为输出同步到NEOVM进而在链上广播,ZoroVM执行的操作部分并不在链上广播。
蜜蜂财经:无论区块链游戏平台还是传统游戏平台,用户量是始终是平台业务的核心。目前链游的用户群体大多以币圈用户为主,币圈用户在全国活跃可能只有20万,全球也就差不多200万左右用户,BlaCat在用户获取这一块怎么做的?
陈喜说,BlaCat的用户获取策略第一步和其他区块链项目一样,都是面向更多币圈用户,这些用户将作为种子用户在平台破冰期会起到很关键的作用。但链游行业的发展肯定不能仅仅面向这些用户去,转换普通玩家用户将成为平台用户增量的重要来源。
而区块链游戏因为社区化运营的特性,玩家在自传播方面相较传统游戏有更强的自主意识。玩家一旦持有了链游的相关资产,他会希望这个游戏将来能活跃的用户会越来越多,他资产能得到增值,那么他主动会去帮你推广这个游戏。这种靠人拉人口碑宣传和推广的方式能够快速的引爆一个产品,特别是哪些品质足够好的且经济模式足够健康的游戏。
BlaCat现在的策略就是先做好一件事情——不断的发掘好游戏。对于游戏平台来说,优质的游戏内容就是用户来源的核心,能让用户走进来,留下来,有好游戏,就不愁用户了。
月流水1000-2000万链游或半年内出现
蜜蜂财经:能否预测下什么时候会出现一款现象级的“全民区块链游戏”?
陈喜说,首先要定义一下现象级的链游到底是什么一个程度。我们认为一款月流水量达到1000-2000万级别,有一定知名度和用户影响力的链游即可被称为“全民区块链游戏”了。
虽然这类所谓“现象级”链游放在传统游戏行业里并非翘楚,顶多算得上中等水平。但一旦是出现了这类链游,链游的持续运营和内生增长能力将被验证,后续将会有更多类似的作品出现,毕竟中国的开发者们从来都不缺乏游戏制作能力。
而陈喜个人认为这一天的到来比很多业内人士预计的时间要快,未来半年到1年时间左右就会出来。
蜜蜂财经:很多游戏圈老兵都认为区块链游戏将是中小游戏开发者一次难得的机会,您觉得未来区块链游戏领域的红利分布是怎样的?
陈喜表示,从传统游戏领域来说,我们认为最有价值的两个部分,是游戏开发者和用户,开发者生产游戏内容,用户消费游戏内容,他们应该占据价值链的主要部分。在未来链游领域,CP/发行将占据主导地位,渠道的空间将被压缩,需要考虑改变经营模式。而媒体的作用将被放大,产品的经营更多的将是品牌、口碑为导向,利益将按上述规则重新分配。