iOS:内存五大区

2021-02-20  本文已影响0人  浅墨入画

前言:

在iOS开发中,平常大家都会说,堆区,栈区,都是存在虚拟内存。

虚拟内存五大区:堆区、栈区、全局区、常量区、代码区 image.png

栈区(Stack)

特点

存储

栈区由编译器自动分配和释放,是一块连续的内存区域,主要用于存放局部变量和函数的参数(id self,SEL _cmd)。

优缺点

堆区(Heap)

特点

存储

堆区由程序员分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,也可由垃圾回收机制释放。主要存放:OC中使用alloc或者new创建的对象,C语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间(C中这些需要使用free来释放)。

优缺点

当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区

全局(静态)区

全局区是编译期分配的内存空间,由系统管理,在程序启动时由分配,程序结束时释放,内存空间一般以0x1开头。在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在。其又分为两部分区域:

全局变量是指在运行中值可以被动态修改的变量。
静态变量是指由static修饰的变量,值不能被修改,包含全局静态变量和局部静态变量。

常量区(.rodata)

常量区是编译时分配的内存空间,由系统管理,在程序启动时分配,在程序结束后释放,主要存放常量,不允许被修改,内存空间一般以0x1开头。

代码区(.text)

代码区是在编译期分配,用来存放函数被编译后的二进制代码。代码段只允许读操作,不允许写操作。

栈帧(Frame)

栈区(stack)内存是以帧的结构来管理的,每次执行一个函数,都会生成新的帧(Frame),所有的帧都按顺序添加到栈中,最新生成的帧存放在最上面。每次新生成一帧,叫做入栈(push),每次释放一帧,叫做出栈(pop),当所有的帧都被释放掉,整个栈也会被释放。整个过程如下图所示: image.png

我们通过下面的实例来具体分析:

int test(int x,int y) {
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = test(a, b);
}

堆栈溢出

一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,过多的递归会导致栈溢出,过多的alloc变量会导致堆溢出。
所以预防堆栈溢出的方法:

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