iOS 底层探索之路

iOS 底层探索:多线程基础

2020-11-24  本文已影响0人  欧德尔丶胡

iOS 底层探索: 学习大纲 OC篇

前言

一 、多线程基础

官方文档

1.线程和进程的定义

线程

1.线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行;

  1. 进程想要执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程;
  2. 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或UI线程。

进程

  1. 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;
  2. 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内;
  3. 通过活动监视器可以查看Mac系统中所开启的线程。
  1. 线程与进程的关系

地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间;
资源拥有:同一进程内的线程共享本进程内的资源(如内存、I/O、cpu等),但进程之间资源是相互独立的。

  1. 进程崩溃后,保护模式下不会对其他进程产生影响,但一个线程崩溃会导致整个进程都死掉。所以多进程比多线程健壮。

  2. 进程切换时,消耗的资源大。涉及频繁切换时,使用线程要好过于进程。同样要求同时进行且共享某些变量的并发操作时,只能用线程不能用进程。

  3. 执行过程:每个独立的进程都有一个程序运行入口和顺序执行序列。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

  4. 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。

  5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中。

  1. 使用多线程优缺点

优点
适当提高执行效率
适当提高资源的利用率(CPU、内存等)
线程上的任务执行完后,线程会自动销毁

缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(参照下面 第5点 线程成本 )
开启大量线程,会占用大量内存空间,降低程序性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销越大
程序设计更加复杂(如线程间的通讯,多线程的数据共享等)

  1. 时间片

时间片的概念: CPU多个任务之间进行快速切换,这个时间间隔就是时间片

  1. 线程成本
  1. 多线程技术方案


    不详细介绍了,比较基础的资料太多,以后继续详细补充。
  2. 线程生命周期

线程池调度:


饱和策略:


二 、 互斥锁与自旋锁

  1. 保证锁内代码,同一时间,只有一条线程能够执行;
  2. 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差
  1. 能够加锁的任意NSObject对象
  2. 锁对象要保证所有线程都能够访问
  3. 如果代码只有一个地方需要加锁,大多都使用self,这样可以避免单独再创建一个锁对象

互斥锁与自旋锁的区别

互斥锁被动等待代码触发,再上锁。自旋锁主动轮循请求资源。所以自旋锁更消耗资源

  • 要求立即执行,任务资源较小(执行耗时短)时,可选择自旋锁
  • 被动触发任务资源较大(执行耗时长)时,选择互斥锁

三 、atomic与nonatomic的区别

nonatomic: 非原子属性。非线程安全,适合内存小的移动设备。

atomic原子属性。线程安全,需要消耗大量的资源。是默认值。
atomic是针对多线程设计的,本身有自旋锁, 实现单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取。

iOS官方建议
所有属性都声明为nonatomic,避免多线程抢夺同一块资源。
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力**

四 、 线程与RunLoop

1 . RunLoop线程一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程。

为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局字典里。

2 .Runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有任务就会被唤醒去执行任务。

3 .Runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。

4 . 对于主线程来说,runloop在程序一启动默认创建好了。

5 . 对于子线程来说,runloop懒加载的,只有当我们使用时才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读