Java设计模式

简易理解设计模式之:策略模式——优化一下支付功能

2019-01-04  本文已影响5人  大亮亮亮亮

介绍:

策略模式属于行为型模式。它定义了一系列的算法,把每一个算法封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

类图:

策略模式UML类图.png

Stragety(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口,抽离通用方法。
ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。
Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。

用法:

1、针对同一类型的问题有多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
2、需要安全地封装多种同一类型的操作时。
3、出现同一个抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或switch-case来选择子类时。

个人理解,说直白一点:
1、有多种实现效果一样的算法可以考虑用此模式,如各种排序算法。
2、为了隐藏实现的细节,提高代码安全性也可以考虑使用此模式。
3、大量出现if-else或switch-case时,可以考虑使用此模式。

例子:

大家还记得在简单工厂模式中的支付例子吧?不管从类图的角度还是从实现的角度,简单工厂模式和策略模式都很相似。我们不急,先看看同样的功能用策略模式是怎样实现的。

需求:输入一个价格和支付类型,模拟使用不同支付通道的情况。

1、使用策略模式:

1.1、把通用方法抽离,抽象成一个父类。

public abstract class PayChannel {
    public abstract void pay(String price);
}

1.2、然后,创建它的三个具体策略类:

public class AliyPay extends PayChannel {
    @Override
    public void pay(String price) {
        System.out.println("调起支付宝SDK,价格:" + price);
    }
}
public class UnionPay extends PayChannel {
    @Override
    public void pay(String price) {
        System.out.println("调起银联SDK,价格:" + price);
    }
}
public class WechatPay extends PayChannel {
    @Override
    public void pay(String price) {
        System.out.println("调起微信SDK,价格:" + price);
    }
}

1.3、再创建一个环境类,用来操作不同的策略:

public class PayContext {
    private PayChannel payChannel;

    public PayContext(PayChannel payChannel){
        this.payChannel = payChannel;
    }

    public void pay(String price){
        payChannel.pay(price);
    }
}

1.4、最后,客户调用不同的支付策略:

public static void main(String[] args) {
    PayContext context = new PayContext(new WechatPay());//替换不同策略
    context.pay("100元");
}

策略模式运用在支付功能已经实现了,一眼看上去怎么跟之前说的简单工厂模式一样?

区别:在运行时,两者都是通过传入参数进行配置,简单工厂模式则是选择创建出需要的对象,基于对象封装;而策略模式则是配置出需要的行为算法,基于行为封装。

在我看来,不必太纠结遇到相同问题用哪个好,两种模式只是相同实现下不同维度的表现而已。不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。

2、策略与简单工厂结合:

在App支付中,通常都是由用户去选择使用哪一种支付通道。这时,单纯的策略模式好像缺了一个“选择”的过程。在简单工厂模式中,把“选择”的判断过程转移到工厂类中,在这里我们是否可以结合简单工厂模式的思想呢?

2.1、用简单工厂模式改造一下PayContext的类吧:

public class PayContext {
    private PayChannel payChannel;

    public PayContext(String payType) {
        switch (payType) {
            case "wechat":
                payChannel = new WechatPay();
                break;
            case "aliy":
                payChannel = new AliyPay();
                break;
            case "union":
                payChannel = new UnionPay();
                break;
        }
    }

    public void pay(String price) {
        payChannel.pay(price);
    }
}

2.2、最后,调用方法也改一下:

public static void main(String[] args) {
    PayContext context = new PayContext("aliy");//替换不同策略
    context.pay("100元");
}

单一的策略模式的例子中,我需要知道PayContext和PayChannel的子类有哪些;而在优化过的例子中,我不需要知道具体策略的实现类了,只认识PayContext就够了。耦合更加降低。

感谢您的阅读~

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