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Android 折叠布局,setPolyToPoly的使用

2020-05-21  本文已影响0人  猿小蔡

前言

在查看Matrix相关资料的时候,发现了setPolyToPoly这个方法,可以实现折叠布局,觉得挺有意思的,就查看了相关资料。发现鸿洋大神写的一篇很不错,Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一),这篇文章是对鸿洋的这篇文章的一些补充吧,由于鸿洋的文章里的代码是在CSDN的,需要下载,所以我将代码上传至GitHub,MatrixPolyToPolyDemo,有兴趣的可以看看。还有一篇文章也不错,鸿洋的文章里也提到了,Android Folding View(折叠视图、控件),可以参考一下。先上个效果图

图1
这个效果就是使用Matrix的setPolyToPoly实现的。下面就来讲一下具体的实现。

Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount) 

简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个(取值范围是: 0到4)。其实也就是你定义的float[] src这个数组除以2的数字。也可以这么理解:
0 相当于reset
1 相当于translate
2 可以进行 缩放、旋转、平移 变换
3 可以进行 缩放、旋转、平移、错切 变换
4 可以进行 缩放、旋转、平移、错切以及任何形变

我的理解是,一个点的情况下,除了平移是做不了别的操作的,两个点就是一条直线,三个点,四个点就是三角形跟四边形。

用一段简单的代码看下怎么使用:

package com.example.matrixpolytopolydemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MatrixPolyToPolyActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new PolyToPolyView(this));
  }

  class PolyToPolyView extends View {

    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix mMatrix;

    public PolyToPolyView(Context context) {
      super(context);
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
      mMatrix = new Matrix();
      float[] src = {
        0,
        0, //
        mBitmap.getWidth(),
        0, //
        mBitmap.getWidth(),
        mBitmap.getHeight(), //
        0,
        mBitmap.getHeight()
      };
      float[] dst = {
        0,
        0, //
        mBitmap.getWidth(),
        100, //
        mBitmap.getWidth(),
        mBitmap.getHeight() - 100, //
        0,
        mBitmap.getHeight()
      };
      mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
      canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
    }
  }
}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。srcIndex和 dstIndex都设置为0,pointCount为src.length >> 1,也就是src.length 除以2。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

图2

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的: 图3
package com.example.matrixpolytopolydemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new PolyToPolyView(this));
  }

  class PolyToPolyView extends View {

    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix mMatrix;

    private Paint mShadowPaint;
    private Matrix mShadowGradientMatrix;
    private LinearGradient mShadowGradientShader;

    public PolyToPolyView(Context context) {
      super(context);
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);
      mMatrix = new Matrix();

      mShadowPaint = new Paint();
      mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      mShadowGradientShader =
          new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
      mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

      mShadowGradientMatrix = new Matrix();
      mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);
      mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
      mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9 * 255));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
      canvas.save();
      float[] src = {
        0,
        0, //
        mBitmap.getWidth(),
        0, //
        mBitmap.getWidth(),
        mBitmap.getHeight(), //
        0,
        mBitmap.getHeight()
      };
      float[] dst = {
        0,
        0, //
        mBitmap.getWidth(),
        100, //
        mBitmap.getWidth(),
        mBitmap.getHeight() - 100, //
        0,
        mBitmap.getHeight()
      };
      mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

      canvas.concat(mMatrix);
      canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
      // 绘制阴影
      canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mShadowPaint);
      canvas.restore();
    }
  }
}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

它的构造方法为:

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, TileMode tile)

第一个参数为线性起点的x坐标
第二个参数为线性起点的y坐标
第三个参数为线性终点的x坐标
第四个参数为线性终点的y坐标
第五个参数为渐变起始颜色
第六个参数为渐变终止颜色
第七个参数为渲染器平铺的模式,一共有三种
-CLAMP
边缘拉伸
-REPEAT
在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像没有间隙
-MIRROR
以镜像的方式在水平和垂直两个方向上重复,相邻图像有间隙
关于LinearGradient其中的设置用法等,可以参考这篇文章Android中的LinearGradient
所以这里代表起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);

这里是一个缩放的操作,

构造参数为:

setScale(float sx,float sy)

设置Matrix进行缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例;

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将横坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

图4

图片折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们图2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.example.matrixpolytopolydemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class FoldActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new PolyToPolyView(this));
  }

  class PolyToPolyView extends View {

    private static final int NUM_OF_POINT = 8;
    /** 图片的折叠后的总宽度 */
    private int mTranslateDis;

    /** 折叠后的总宽度与原图宽度的比例 */
    private float mFactor = 0.8f;
    /** 折叠块的个数 */
    private int mNumOfFolds = 8;

    private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

    private Bitmap mBitmap;

    /** 绘制黑色透明区域 */
    private Paint mSolidPaint;

    /** 绘制阴影 */
    private Paint mShadowPaint;

    private Matrix mShadowGradientMatrix;
    private LinearGradient mShadowGradientShader;

    /** * 原图每块的宽度 */
    private int mFlodWidth;
    /** 折叠时,每块的宽度 */
    private int mTranslateDisPerFlod;

    public PolyToPolyView(Context context) {
      super(context);
      mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lufei);

      // 折叠后的总宽度
      mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);
      // 原图每块的宽度
      mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;
      // 折叠时,每块的宽度
      mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

      // 初始化matrix
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
        mMatrices[i] = new Matrix();
      }

      mSolidPaint = new Paint();
      int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f);
      mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));

      mShadowPaint = new Paint();
      mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      mShadowGradientShader =
          new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
      mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);
      mShadowGradientMatrix = new Matrix();
      mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);
      mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);
      mShadowPaint.setAlpha(alpha);

      // 纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下
      int depth =
          (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)
              / 2;

      // 转换点
      float[] src = new float[NUM_OF_POINT];
      float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

      /** 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下 */
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {
        src[0] = i * mFlodWidth;
        src[1] = 0;
        src[2] = src[0] + mFlodWidth;
        src[3] = 0;
        src[4] = src[2];
        src[5] = mBitmap.getHeight();
        src[6] = src[0];
        src[7] = src[5];

        boolean isEven = i % 2 == 0;

        dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;
        dst[1] = isEven ? 0 : depth;
        dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;
        dst[3] = isEven ? depth : 0;
        dst[4] = dst[2];
        dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap.getHeight();
        dst[6] = dst[0];
        dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight() - depth;

        // setPolyToPoly
        mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);
      }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
      // 绘制mNumOfFolds次
      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++) {

        canvas.save();
        // 将matrix应用到canvas
        canvas.concat(mMatrices[i]);
        // 控制显示的大小
        canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth, mBitmap.getHeight());
        // 绘制图片
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
        // 移动绘制阴影
        canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);
        if (i % 2 == 0) {
          // 绘制黑色遮盖
          canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mSolidPaint);
        } else {
          // 绘制阴影
          canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(), mShadowPaint);
        }
        canvas.restore();
      }
    }
  }
}

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:
1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最后就是绘制bitmap了。

需要注意的是,需先调用一下canvas.save();再调用canvas.restore();,否则会出现不一样的效果,可以看Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用
阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~
对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。
我个人建议可以写个demo,对着敲一遍,虽然没什么难度,但是这样印象会比较深刻,代码除了看还要敲,增强码感。谁让我们是码农呢,哈哈!
最后附上代码连接MatrixPolyToPolyDemo

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