Android动画之Interpolator插补器和TypeEv
2017-12-18 本文已影响51人
芒果味的你呀
【Interpolator插补器】
在使用动画的过程中,有一个interpolator插补器的属性。可以使用这个属性来修饰动画运动的速率。比如加速、先加速再加速等。
安卓api提供几个已经实现好的插补器:
- LinearInterpolator 直线插补器(匀速)
- DecelerateInterpolator 减速插补器(先快后慢)
- AccelerateInterpolator 加速插补器(先慢后快)
- AccelerateDecelerateInterpolator 加速减速插补器(先慢后快再慢)
- AnticipateInterpolator 向前插补器(先往回跑一点,再加速向前跑)
- OvershootInterpolator 超出插补器(向前跑直到越界一点后,再往回跑)
- AnticipateOvershootInterpolator 向前向后插补器(先往回跑一点,再向后跑一点,再回到终点)
- BounceInterpolator 反弹插补器(在动画结束的时候回弹几下,如果是竖直向下运动的话,就是玻璃球下掉弹几下的效果)
- CycleInterpolator 循环插补器(按指定的路径以指定时间(或者是偏移量)的1/4、变速地执行一遍,再按指定的轨迹的相反反向走1/2的时间,再按指定的路径方向走完剩余的1/4的时间,最后回到原点。假如:默认是让a从原点往东跑100米。它会先往东跑100米,然后往西跑200米,再往东跑100米回到原点。可在代码中指定循环的次数)
使用
方式1:
anim.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
方式2:
资源文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="200%"
android:duration="1000"/>
</set>
如果以上这些插值器都无法满足我们的具体开发需求的话,那么也可以通过继承TimeInterpolator类来自定义自己的Interpolator,在自定义的Interpolator类中只需要要重写getInterpolation(float input)方法,并在该方法通过相关的计算,再返回计算后的结果(插值因子)就搞定,具体示例如下:
public class CustomInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
// 编写相关的逻辑计算
//input *= 0.8f;
return input * input;
}
}
【TypeEvaluator估值器】
使用TypeEvaluator根据插值因子计算属性值,Android系统可识别的类型包括int、float和颜色,分别由 IntEvaluator、 FloatEvaluator、 ArgbEvaluator 提供支持,如下:
同样的,如何系统提供的TypeEvaluator不能满足我们的要求,我们也可以通过继承TypeEvaluator类来定义自己的Evaluator,在自定义的TypeEvaluator类中只需要要重写getInterpolation(float input)方法,并在该方法通过相关的计算,再返回计算后的结果(插值因子)就搞定,具体示例如下:
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.annotation.SuppressLint;
@SuppressLint("NewApi")
public class CustomEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
@Override
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
// TODO Auto-generated method stub
float propertyResult = 0;
/*float startFloat = startValue.floatValue();
return (startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat));*/
return propertyResult;
}
}
使用 ArgbEvaluator
tv有一个函数:public void setBackgroundColor(int color); 可以改变背景色
ValueAnimator 中也曾改变过背景色,使用的是 ArgbEvaluator。在这里我们再回顾下 ArgbEvaluator,它的实现代码如下:
public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
int startA = (startInt >> 24);
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;
int endInt = (Integer) endValue;
int endA = (endInt >> 24);
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;
return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
}
}
使用:ArgbEvaluator 的返回值是 Integer 类型,所以我们要使用 ArgbEvaluator 的话,构造 ObjectAnimator 时必须使用 ofInt()
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(tv, "BackgroundColor", 0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);
animator.setDuration(8000);
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
animator.start();