编码规范(二)CSS

2017-10-31  本文已影响0人  destiny0904

前言

统一的编码规范,有助于编写高质量、可读性强、易于维护的代码。

CSS 代码的编写,应该尽量简洁、高性能、高可维护性,达到三者的一个最佳平衡。不能为了简洁牺牲可维护性。

本文引自:编码规范 by @mdo

黄金定律
不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

一、语法

/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
  padding:15px;
  margin:0px 0px 15px;
  background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
  box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}

/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
  padding: 15px;
  margin-bottom: 15px;
  background-color: rgba(0,0,0,.5);
  box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}

二、属性声明

2.1 顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

由于定位可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。

其他属性只是影响组件的内部或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

.declaration-order {
  /* 定位 */
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  z-index: 100;

  /* 盒模型 */
  display: block;
  float: right;
  width: 100px;
  height: 100px;
  margin: 10px;
  padding: 10px;
  box-sizing: border-box;
  
  /* 版式 */
  font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
  line-height: 1.5;
  color: #333;
  text-align: center;

  /* 视觉 */
  background-color: #f5f5f5;
  border: 1px solid #e5e5e5;
  border-radius: 3px;
  box-shadow: 0 0 10px #000;
  
  /* 杂项 */
  opacity: 1;
}

2.2 简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如 header 元素只需要设置上、下边距的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。

过度使用简写形式的属性声明

/* Bad example */
.element {
  margin: 0 0 10px;
  background: red;
  background: url("image.jpg");
  border-radius: 3px 3px 0 0;
}

/* Good example */
.element {
  margin-bottom: 10px;
  background-color: red;
  background-image: url("image.jpg");
  border-top-left-radius: 3px;
  border-top-right-radius: 3px;
}

2.3 带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

/* Prefixed properties */
.selector {
  -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
          box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}

2.4 单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }

/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
  display: inline-block;
  width: 16px;
  height: 15px;
  background-image: url(../img/sprite.png);
}

2.5 媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询尽可能放在相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。

三、class 命名

四、选择器

五、代码组织

5.1 不要使用原生 @import

<link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。

六、注释

确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解,可以很大程度地提高可维护性。

好的代码注释能够传达上下文关系代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

八、Less 和 Sass

8.1 操作符

为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。

8.2 嵌套

避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

九、编辑器配置

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中

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