从“成瘾”说起
2025-12-25 本文已影响0人
天狼星_49af
从“成瘾”说起
遇见“洞见的文案”——这是一篇关注“少年成瘾问题”的文章…
文案开头的故事,是一位十几岁的少女,因为没能得到母亲的支持,去买限量版的“谷子”——而像发了疯似的,用手掐着母亲的脖子,怒吼道“这次是限量版,失去机会,就再也买不到了。你为什么不给我钱”!
作者从女孩的这副表情与状态里,分析她已经不是在从“兴趣里获得快乐了”,反而像是因为不能“满足自我的愿望”时,形成的像是“瘾君子上瘾”时不能自拔,失去理智的感觉。
从文章的深度分析里,可以看到如今的大数据,甚至大多数游戏、软件的设计思路与潜台词——就是为了让“使用者”上瘾,不能自拔,形成长久的利益与获得…
作者坦言:在大数据的面前,成年人都在无形间成为“网游”与短视频的“隐性上瘾者”,何况是脑子还没有长好,心智尚未健全的少年们呢?
但是“上瘾的底层逻辑”——可能是内心与潜意识里,对于多巴胺与“内啡肽”们的“臣服”——毕竟内心向往“幸福、快乐与获得感”的心理过程,就是人类普遍的心理倾向,也可以说成是“人性的弱点”之一。
文案里有一个父亲与儿子的故事——高中的男孩,迷上了网络游戏——毕竟那精美的画面,容易沉溺的故事情节…
父亲便每周都拉着儿子去运动——乒乓或篮球。
男孩为了可以击败父亲,便经常投入进各项运动的练习与训练里…
而电子游戏,早已不是“赋予他多巴胺的唯一渠道”。
“上瘾”并非是洪水猛兽——春天的花,夏天的雨,秋天的叶,冬天的雪——这些美丽的元素,都可以成为我们追求更好生活,装点美丽人生的一场场遇见——这些美好,又何尝不是一种“上瘾”呢!
许璟