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OpenGL渲染架构以及三种数据传递方式

2020-07-07  本文已影响0人  Sheisone

一、OpenGL渲染架构

了解OpenGL渲染架构对我们学习OpenGL有非常重要的作用。
话不多说,直接上图:


OpenGL 渲染架构.jpeg

二、OpenGL数据传递方式

我们开发时会将数据传到顶点着色器和片源着色器,即图中的3种方式:
1)Attribute 属性:这类型数据只能传递给顶点着色器,不能传递给片源着色器。常用的数据包括:顶点数据、光照坐标、投影矩阵以及纹理坐标(即图片映射坐标,通过顶点着色器桥接给片源着色器)等。
2)Uniform:统一的批次类数据,一些不常修改的数据。比如:变换矩形、颜色值等。Uniform既可以给顶点着色器也可以给片源着色器。
3)Texture Data 纹理数据:既可以给顶点着色器也可以给片源着色器。但是传递给顶点着色器意义并不大,顶点着色器的主要作用并不是处理纹理数据,而是处理顶点相关数据。纹理数据应该是片源着色器处理。

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