在校生求职游戏策划,简历如何脱颖而出?
写在前面
关注人数破三千了,是时候写点干货回馈社会了。最近发现很多刚刚注册知乎的小伙伴关注了我,想来在校的学生应该多一些吧。
遥想自己多年前也是一名在校学生,准备找工作时,真是两眼一抹黑。那时候最想得到的就是前辈的提点:我怎么才能挤进游戏研发行业呢?
所以今天我们就来聊聊所有还没进入游戏行业的新人都关心的:
应届毕业生怎么准备游戏策划的简历呢?
毕竟我作为一个双非不相干专业的菜鸡能够进入一家大公司,在这方面还是很有发言权的。解释一下:
- 双非:非985非211,一个不知名的好歹是个本科的大学;(所以“非重点985”来跟我咨询的小伙伴,是多么让我情何以堪啊)
- 不相干专业:我大学专业是机械设计制造及其自动化的,和游戏行业算是八竿子打不着了吧;
- 大公司:熟悉我的人应该知道我毕业进入的第一家公司是掌趣科技,这家公司在北京来说,算是大公司了;
介绍这个背景就是为了给各位小伙伴建立足够的自信心。
好了,废话不多谈,我们进入正题。
一个误区
首先想指出一个我认为是误区的地方,因为我看到还是很多人在说“简历只能是一页纸”。
我当然同意将关键信息精炼之后压缩在一张纸上的做法。避免啰啰嗦嗦让面试官抓不着重点。
但是,如果你本身就和我一样资质平庸,又怎么能保证仅有一页纸的简历不在数秒内就被HR丢进废纸篓呢?
这也是在校期间困扰我的问题,我最终想到的解决方案,就是将基本信息精简到一页纸中,同时将我作品集的截图附录在简历后面,加起来大概有5页纸左右,用一个小卡子掐好。感觉简历因此曝光的几率提高了20%呢。
后来工作中,我也经常听到一些看简历的同事抱怨,“这一片纸的基本信息让我怎么了解你啊?”“怎么都这么惜字如金啊?”
基本信息
基本信息只写最关键的信息。
什么是最关键的信息?对方最想知道的信息,和你最想让对方知道的信息。
姓名,一寸照片,性别(有照片的可以省略)。不多说了。
联系方式也很关键啊,当对方想联系你的时候发现找不到你的联系方式,就有点儿太2了。
期望职位:数值策划、系统策划还是文案策划,写一个方向可以引导面试时面试官问你相关方向的内容。
至于政治面貌、民族之类的,我是觉得没必要写了。毕竟篇幅有限,寸土寸金呢。
(这里说句题外话,我的一寸照片是那种穿着正装一本正经的照片,后来被同事吐槽成“房地产销售经理”,和游戏研发的氛围很是格格不入。)
游戏经历
在校大学生没有项目经历,如果不幸还没有作品集的话,那这部分基本上是你的最重要的得分战场了。
游戏经历侧重“广”和“精”两方面,值得注意的是要避免陷入偏执的喜欢某类型游戏甚至是某款游戏的陷阱。这会让你看起来既幼稚又偏执。是很危险的。
同时,这方面也要充分调研你所投递的公司、甚至具体的项目的类型。并有针对性的描写这一类型。(前提是你确实对这方面比较在行的话,否则就是搬起石头砸自己的脚了)
举个例子,如果你的游戏经历只是LOL,就算你写自己是电一王者,大谈LOL牛逼之处。那我会疑惑你为什么不去做电竞选手。作为游戏策划准新人,至少应该具备横向比较LOL、DOTA和风暴英雄三者各自的优缺点并给出自己的分析方案的,即使你的观点是错误的;
同时,不同类型、不同平台的游戏也多去玩去体验,不只是在面试时,在之后的职业生涯中都是有帮助的。
我在面试时就遭遇了面试官问我“三国志系列和文明系列的异同点”这种问题,所以这部分列举游戏经历的时候,要做好列举的任何一款游戏都被问到的准备,不太了解的游戏宁可不列。
兴趣爱好
如果你的兴趣爱好只是玩游戏,那基本上这一块可以省略不写了。
但是如果还有别的,我建议你写一写,这部分也可以在面试时候引导面试官,让他倾听你擅长的领域。
游戏策划是一个需要创造力(或者说工匠精神)的职业,同时也需要你足够热爱生活。所以我认为有些兴趣爱好是加分项,举例子:
- 我自己喜欢拼乐高,这侧面说明我动手能力强,喜欢钻研;
- 有的小伙伴喜欢旅游,喜欢摄影,这些我觉得都挺好的,因为游戏本身就是创造体验,这需要策划人员有足够的生活阅历;
- 再不济的,至少还可以说自己喜欢篮球或者其他运动,至少证明你是个积极生活的人。对吧?
自我评价
自我评价人人都会写,学习能力强,责任心强,抗压能力强等等吧。但是:
每个人都这么写,等于大家都没写
这部分一定要记住的就是“摆事实讲道理”
学习能力强?举个例子:我曾用两周时间基本掌握Unity3D引擎的安装与卸载,同时可以用word进行基本的文字创作。
这看起来就一瞬间具体了,可以,这学习能力确实很强;
责任心强?举个例子:在校期间策划组织了一次XX活动,期间出现XX问题,最后怎样怎样不惜个人代价的解决了。
这责任心也太强了吧。
总之,这部分我的方式就是不仅列出能力(品质),还列出具体事例,给人一种我是通过这些事例推导出自己具备这些能力(品质),而非简单的人云亦云。
个人作品集
关键的来了,当你决定未来的职业规划是成为一名游戏策划的时候,你大概还只是大二或者大三(要是你在大四毕业的前一天突然产生的这个想法,那当我没说。)
所以你大概也通过这样那样的方式搜索了一下到底啥是游戏策划,是怎么分工的,工作内容都是啥。
现在你有的是时间,证明你学习能力和动手能力的时候到了!准备作品,现在就开始吧!
- 首先,选择一款引擎(Unity或者UE4,推荐Unity)然后把玩一番,要是能鼓捣出一个游戏Demo就更好了!
- 玩一款当前市面上当红的手机游戏(如果你要找的是一个手游项目的话),然后深入的玩两个月,必要的时候考虑充点钱,然后写一篇不那么成熟(能写成熟的当然更NB)的分析报告。(我当时做的是《有杀气童话》,现在看这篇分析写的很稚嫩)
- 要是你要找的是关卡策划,你还可以选择用WE(魔兽地图编辑器)或者RPGMarker制作一个关卡Demo。最重要的是显示你的诚意对吧。
- 如果你要找的是数值策划,你还可以研究一下你最擅长的一款游戏的战斗公式是怎么设计的,猜测一下等级经验数值是用的什么公式,以及背后的原因。游戏内道具的产出消耗途径都有哪些从而分析其经济系统是怎样运转的。并将这些写成一份数值分析报告
- 要是你要找的是文案策划,至少也应该写个成本大套的小说来给人看看吧。
以上列举的这些,除了写小说,我都干了。
但是另一个问题来了,我把这些都存在一个U盘里面了,但是我担心自己在简历这个层面就被淘汰了,所以我苦思冥想(这么简单的事儿当时确实困扰了我很久)了好几天,最后想出的办法就是如前文所说的,将关键部分截图打印出来附录在单页的简历后面。
至于效果如何么,据入职之后和HR聊天获得的信息来看,还是起作用了的。
最后
最后想跟大家特别说明的一点就是,我写这篇文章的目的,不是为了让大家学习“套路”。而是让大家能更有针对性的去将自己的加分项表现在仅有一页纸的简历上。来最终达到让简历“脱颖而出”并获得面试机会的目的。
但是如果你并没有文中列举的某一项,也无妨。
毕竟这只是我自己的亲身经历的一篇总结罢了。可能并不具备太大的参考意义。
但还是希望能够帮助各位像我当年一样迷茫又渴望进入这个行业的在校新人。
如果这个目的达到了,就够了。
我是一个普普通通做游戏的,除了游戏不会别的。
感谢各位的关注!