GameFi的崛起,遊戲新時代
越來越少打字寫文章了,但每次能激起我寫作慾望的,一定伴隨著有大事發生了!
GameFi的崛起!是的...Game+Defi(遊戲+去中心化金融)
遊戲到底為什麼要DeFi?是不是一定要GameFi?為什麼這麼重要?
(1)玩家的過往體驗乃至生命光陰,成為了跨遊戲跨平台可被繼承的資產
無論是單機遊戲或是網絡遊戲,端遊也好手遊也罷,玩家的漫長人生裡總是一個換過一個遊戲,為了眾樂樂也為了獨樂樂,耗費的時間金錢是收不回來的,安慰的可能還有遊戲記錄與資產,遊戲就是一種「消費」,消費的都是回憶。
但是GameFi的記錄與資產是存在用戶手上(所謂去中心化),當用戶不再遊戲之後,這些記錄與資產可以在公鏈上(安全便捷地)轉化為BTC或ETH這類有價代幣(FT)。
簡單來說...我不管玩過多少遊戲,遊戲中的資產都是可以轉換金錢的,玩家曾經花費過的時光與努力,一定程度上可以延續到新的遊戲(投資)上來,這時遊戲成為了一種「跨平台資產」,努力可以被有價量化,降低了玩家轉換遊戲的門檻。
這對所有喜愛遊戲的玩家絕對是好事,也提昇了玩家參與遊戲的積極性,也間接加速遊戲/服務行業的創新。
(2)直接放大了遊戲的體驗效果,創造了新的刺激
玩過遊戲2-30年的老骨灰,當然會認為遊戲動力的源頭「好玩」是最重要的事情,但不可諱言「好玩」在不同用戶群體間有不同的理解。但在GameFi的世界,好玩起碼有一個價值轉換標準,應用在遊戲裡可以有各種放大的效果。
試想:
副本裡的隱藏寶箱是高價值的稀有裝備,MMO探索解謎的體驗將會重回人們視線。
餐廳經營類遊戲結算的是現金,是不是更能刺激玩家去雇員、佈置、研究經營。
生產系角色生產的裝備/道具,都可以在市場轉換成實質收益,是不是更有代入感,遊戲裡更有話語權了。
這就造就了與以往遊戲從沒有過的體驗與動機去參與,對目前既有遊戲市場用戶是全新的刺激,甚至會吸引更多不是遊戲玩家的玩家參與其中,儼然成為一個更大的需求盤子。
(3)因為Defi,人們玩遊戲有更多理由,參與的層面與廣度將前所未有
現實與虛擬的界線被打破,DAPP上的一切事物與動作都能轉換價格,虛擬經濟與實體經濟互受影響,從前是一隻在巴西的蝴蝶搧動翅膀造成德州龍捲風,現在是Elon Musk隨口一句話能影響狗狗幣與比特幣的增幅,連帶影響電動車市的市場結構。
未來玩遊戲賺的遊戲幣可以叫外賣吃披薩,科技公司給薪直接發以太幣,甚至潮玩公司年終獎金紅利是直接發限量虛擬公仔,這些都將成為日常生活的一般情景,我樂觀估計在2~10年後就會到來,而這也是下一波科技&應用發展的重點之一。
為什麼我們可以信任這些所謂虛擬幣、加密幣?
原先,這是一塊有錢人、投機者、烏托邦情懷的科技宅的小眾市場,但隨著covid-19影響人類世界,中美對抗,各國選邊、全球政局變化、貨幣寬鬆與各種制裁,原來才發覺現實世界貨幣如美金、債券、股市都是受到大國博奕、甚至不可控災害影響的,造成大量資金避險,因此加速了中立第三方區塊鏈世界的崛起。
而區塊鏈世界又以以太坊(ETH)為最早構建的OpenSource,第一個開放應用平台,目前以太坊的規模與金融流動是區塊鏈上第二大,其交易費用規模已經單月超過10億美金,是台灣證券交易所的四倍以上。簡而言之,在以太坊生態鏈上發佈並測試APP是十分有前景的。
台灣目前跟以太坊有關最有前景的項目「Blocto錢包」,想解決新用戶門檻問題,並且提供「無感跨鏈」「一站式解決方案」,定位為Steam平台 on BlockChain,有遠景有競爭力。
上次有關台灣遊戲行業發展的建議是在2016年,經歷回台後一些無法恭維的經驗洗禮,這應該是我最後一次有關於適合台灣發展項目的發文,我想這大概也是最後一次台灣線上遊戲/服務有機會躍升國際的機會(在我有限的眼界裡),希望有台灣團隊能夠掌握住,天佑台灣!