iOS手把手创建framework与资源使用
前言
近期在工作中与SDK 配合开发,由于之前没做过framework,为了能更好的配合设计,所以进行了简单的了解,以下就是简单的一个入门
概述
为了完成此次GitHub-testFrameWork,我们需要创建三个类型的文件.
打开xcode -> shift + command + N 进行创建
- 资源文件:
macOS->Bundle- framework:
iOS->Cocoa Touch Framework- demo项目
1.创建配置资源文件Bundle
- 创建
Bundle
WX20190705-003327@2x.png
- 配置
Base SDK
根据项目需要修改此次模式,macOS模式 -> iOS模式
WX20190705-003529@2x.png
- 配置
COMBINE_HIDPI_IMAGES
COMBINE_HIDPI_IMAGES 修改为 NO,否则bundle中的图片格式别替换成就tiff格式
WX20190705-003606@2x.png
- 配置
Skip Install
作为资源包,仅仅需要编译,无需安装相关的配置,设置Skip install为YES
WX20190705-003639@2x.png
-
添加所需资源
WX20190705-004507@2x.png
-
编译生成.bundle文件,
command + B编译后生成相应文件
Debug-iphoneos : 手机-Debug模式
Debug-iphonesimulator : 模拟器-Debug模式
Release-iphoneos : 手机-Release模式
Release-iphonesimulator : 模拟器-Release模式
WX20190705-004619@2x.png
2.创建配置framework
- 创建framework -
Cocoa Touch Framework
WX20190705-004806@2x.png
- 配置
Build Active Architecture Only
Build Active Architecture Only为NO的意思是当前打包的.framework支持所有的设备.否则打包时只能用当前版本的模拟器或真机运行
WX20190705-005603@2x.png
- 配置
Dead Code Stripping
编译选项优化
WX20190705-005649@2x.png
- 配置
Mach-O Type
Xcode默认是动态库,需要配置成静态库(StaticLibrary)
WX20190705-005726@2x.png
- 配置
iOS Deployment Target
最低支持版本
WX20190705-005921@2x.png
-
删除自带的头文件
WX20190705-010122@2x.png
-
创建生成所需文件
创建了3个类作为例子
// 模型
Preson : NSObject
// 类方法
+ (void)eat;
// 控制器
TestViewController : UIViewController
// 代理
@property (nonatomic, weak) id<TestViewControllerDelegate> delegate;
// 私有类,仅在framework中可以调用
Private : NSObject
根据下图设置公开或不公开
WX20190705-011059@2x.png
- 将
Bundle整合进framework
打开刚刚的Bundle文件,command + B 编译后
Show in Finder 找到对应的文件
WX20190705-103016@2x.png
将.bundle文件添加进framework
WX20190705-103114@2x.png
- 在framework中使用.bundle的资源
// 获取plist文件 进行打印
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testFrameWork.framework/TestLibrary" ofType:@"bundle"];
NSBundle *testBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString *p = [testBundle pathForResource:@"test_Plist" ofType:@"plist"];
NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:p];
NSLog(@"\n-----------\ntestFrameWork->Preson读取到的plist\ntest_Plist:%@\n-------------",dic);
// 获取图片路径
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testFrameWork.framework/TestLibrary" ofType:@"bundle"];
NSBundle *testBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString *path = [testBundle pathForResource:@"test_Image@2x" ofType:@"png"];
// 设置图片
imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
- 配置生成
framework
设置模式,此次以Release模式为标准设置
红色框住内容,均设置为 Release
WX20190705-102704@2x.png
分别设置手机与模拟器方式编译一次framework (Command + B)
WX20190705-102742@2x.png
WX20190705-102752@2x.png
编译完成,找到对应的framework后,将两种模式合并,这样我们的生成的framework可以在手机和模拟器两种模式下使用
WX20190705-011130@2x.png
WX20190705-011357@2x.png
WX20190705-011418@2x.png
进行合并
sudo lipo -create
WX20190705-011643@2x.png
WX20190705-011742@2x.png
设置输出路径
-output
WX20190705-012015@2x.png
WX20190705-012140@2x.png
使用
lipo -info查看是否成功
WX20190705-012404@2x.png
替换文件,项目使时,记得拷贝我们替换过的
framework
WX20190705-012542@2x.png
3.整合项目及使用
-
整合配置
WX20190705-160300@2x.png
WX20190705-112651@2x.png
-
framework使用
// 导入头文件
#import <testFrameWork/Preson.h>
#import <testFrameWork/TestViewController.h>
// 调用类方法
[Preson eat];
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 使用testVC
TestViewController *tVC = [[TestViewController alloc] init];
tVC.delegate = self;
[self.navigationController pushViewController:tVC animated:YES];
}
#pragma mark Delegate
-(void)clickTestViewController{
NSLog(@"TestViewController-----Delegate");
}