产品 | 十三种情感化设计
情感化设计是“本能的、行为的、反思的”
工作中,情感化设计这个概念越来越普遍。
经常会有产品经理跑过来跟设计师讨论,说给我们的产品加点有意思的东西吧。
可以看到在我们的项目当中出现了很多这样的一个情况:
- 我们在这个页面最后加个彩蛋吧;
- 我们把这个产品的宣传页设计成特别酷炫的那种动效吧;
- 文案,比如电商火起来的时候,大家都互相称呼“亲”;
- 要不要考虑设计一个卡通形象;
- 不如咱们也做个换肤功能吧……
Q:问题出在哪?
A:看上去这些东西可能是一些亮点,但其实他在这个产品中为体验带来的价值很模糊,可有可无,
所以在整个产品的开发过程中,这个功能的优先级往往是最低的,对用户体验也很有可能是副作用的。
比如说一个动效,我本来完成这个任务两秒钟就能结束,结果因为等待动效用了四秒。
我们在实际工作中的项目方案之间缺少一样东西,
就是我们如何才能够有理有据的,非常有逻辑性的,用一些很实际的手法,去真正的达到情感化设计这样一个思路。
一、构建情感纽带
引用电影《画皮》抛出的一个问题,有关情感与吸引,它依靠的是产品的皮相还是心相呢?
- 如果是心相,那怎么解释“一见钟情”这件事?
- 如果是皮相,那怎么解释“再见无缘”这件事?
如何构建用户情感的一个纽带,有一个谱奏心理变化的三部曲:
唤起,是通过一些方式去刺激用户的情感反应,而这种情感反应会投射到你的产品里面。
比如说产品中的一些功能,用户的操作行为,产品的外观体现等等,
这种投射会慢慢发生像化学反应一样奇妙的变化,在这种情感和产品之间建立了一种关联,
而这种关联最终赢得了用户对你这个产品的一个认同。
二、情感化演绎
设计理念就是你最想向你的用户传递什么,
它是产品的核心与亮点,也是一个产品定位(其实它就是产品的心相)。
而具体的情感化表达手法,是它的皮相。
当心相与皮相的结合,最终才是产品情感化的一个演绎设计。
画心是勾勒产品的灵魂,产品面对的用户决定了对话的方式。
比如说,如果你想做一款商务化的效率工具,
那你用00后的二次元、脑洞大开的这种风格就不太合适;
或者对他们说“亲,怎么怎么样”也不太合适,
产品需要传递的是什么?是整个产品的价值观、腔调、气质等等。
产品是为了和用户建立一个关联的,最终希望用户如何描述你?
说简单点,如果用户想要传播你的产品,
他想跟他身边的亲朋好友用一句话去安利你的产品,你觉得他应该说哪句话才对?
你希望用户说的那句话,就是产品的属性和价值认知在用户心中是怎样的。
画心:
- 我们要面对什么样的用户?
- 最想传递的是什么?
- 如果用户要通过一句话向身边的亲朋好友安利我们的产品,我们希望他那句话说的是什么?
画皮,十三种情感化的表现手法:
- 挑逗本能:这是一个看脸的一个世界,所以赏心悦目非常的重要。
- 社会互动:我们具有社交的一些属性和需求。
- 本我意识:我们需要有一些尊贵的感觉,有一些存在感,有一些这种专项的一些感受。
- 小众、稀缺和品质。
- 氛围/意境:你创造了一处风景。
- 移情:通过一些拟态、拟物的方法,用大家熟悉的东西解释那些我们创造出来的新东西。
- 讲故事:很重要的一个点,几乎所有的人都喜欢听故事。
- 利用冲突:会引发情绪的高水平唤醒,所以我们需要去学会如何来正确地利用冲突。
- 兜售恐惧:我们在安全、健康、节省等方面是有很强的一些刚需的,可以适当地向用户去兜售恐惧。
- 游戏策略:游戏是一种被设计出来的欲望,像一些实效、竞争、挑战、成就感等等,都是一些非常有效的游戏策略。
- 探索的喜悦:意料之外的收获,令人欣喜骄傲不已。
- 玫瑰色的回忆:你体验过的不是幸福,记得的才是。
- 网络热点:通过一些网络热点和社会现象来引发群体的一个情感的共鸣。