多线程之NSThread
2015-11-06 本文已影响100人
是我始终拒绝成长吗
Pthread
使用pthread必须盗用头文件#import <pthread.h>
可以使用[NSThread currentThread]
来获取当前在哪条线程上面 num = 1为主线程
创建线程
pthread_t myRestrict;
pthread_create(&myRestrict, NULL, run, NULL);run为一个void的函数
NSThread
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
//获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
创建线程
-
第一种方式
NSThread *thread = [NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:@"哈哈"];//创建一个线程去调用download:方法并把哈哈传给这个方法,也可以不传值,设置为nil即可 thread.name = @"下载线程";//可以设置线程的名称,设置与否不会造成什么影响的 [thread start];//启动线程,必须加上,不然无法开启线程
-
第二种方式
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"http://a.jpg"];
-
第三种方式(隐式创建)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"]; [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];(不会开辟新线程) [self download:@"http://c.gif"];(不会开辟新线程)
第二种和第三种创建的优缺点
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
自定义NSThread
当我们想监听NSThread是否被释放以及我们想自己搞一个自己Thread,这时候我们可以继承自NSThread实现自己的Thread,有一个方法是需要实现的,main这个方法,我们需要做的事情可以放到这里面
线程状态
一般来说有以下几种
- 新建NEW
- 就绪Runnable
- 运行Running
- 阻塞Blocked
- 死亡Dead
状态之间的切换见下图所示:
屏幕快照 2016-05-20 上午10.26.08.pngCPU在同一时间内只能执行一条多线程,并发是CPU调度任务才会造成多线程是同时执行的(因为调度事件非常短)
控制线程的状态
//启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
//强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
- 资源共享
- 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(现实生活中有买车票和银行存取钱等)
存钱取钱,内容见下图
网上用的最多的一张图
无标题.png互斥锁(@synchronized)
互斥锁.png- 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
- 互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
- 互斥锁使用前提是多条线程抢夺同一块资源
- 相关专业术语:线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
火车票以及银行取钱等情况下需要使用互斥锁来对线程进行加锁,避免造成混乱等情况
比如三个人进行买火车票,如果不用互斥锁的话那么一张票可能被两个人或者三个人同时买到,显然这是不符合逻辑的,每张票只能允许同一个人购买。这时候就需要用到互斥锁来对火车票进行加锁了,如果某一张火车票被人购买了,那么别人就无法继续买这张火车票了。
- (void)saleTicket
{
while (1) {
// ()小括号里面放的是锁对象(一般self即可,不要重复生成对象)
@synchronized(self) { // 开始加锁
int count = self.leftTicketCount;
if (count > 0) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
self.leftTicketCount = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票, 剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.leftTicketCount);
} else {
return; // 退出循环
}
} // 解锁
}
}
原子和非原子属性
- OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,一般都用nonatomic,这样性能会稍微好点
- nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
- iOS开发的建议
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信
- 什么叫做线程间通信
- 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
- 线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
当处理耗时操作的时候需要开辟一条线程,比如从网络上面请求数据的时候,网络请求应该新开辟一条线程,放到子线程里面去,然后下载完成之后通知主线程进行更新UI。(这样也是为了线程安全着想)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinished:) withObject:image waitUntilDone:NO];//回到主线程
比如在子线程中进行网络请求,得到数据之后通知主线程更新UI,具体代码如下
- (void)downImage {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(hehe:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
- (void)hehe:(UIImage *)image
{
self.imageView.image = image;
}
小结
- -(id)init //这个方法是NSThread的指定初始化方法
- -(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)seletoc object:(id)argument//初始化一个线程,应该注意到这个SEL方法只能有一个参数,并且选择的方法不能有返回值,而且这个方法只是创建了一个线程,并没有开始这个线程,需要调用start方法开始线程
- +(void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument//创建并开始一个线程
- -(void)start//开始一个线程
- +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)aDate//阻塞当前线程,直到指定时间
- +(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time//使线程睡眠一段时间
- -(BOOL)isExecuting//判断线程是否正在执行
- -(BOOL)isCancelled//判断线程是否已经取消
- -(BOOL)isFinished//判断线程是否执行完
- +(BOOL)isMainThread//判断当前线程是否是主线程
- +(BOOL)isMultiThreaded//判断是否是多线程的
- +(NSThread *)currentThread//返回当前线程
- +(NSThread *)mainThread//返回主线程对象
- +(NSArray *)callStackReturnAddresses//返回的是这个线程在栈中所占的地址所组成的数组
- +(NSArray *)callStackSymbols//返回栈空间的符号
- – threadDictionary //返回线程对象的字典
- – name //返回线程名字
- – setName: //设置线程名字
- – stackSize //返回线程所占栈的空间大小
- – setStackSize: //设置线程所占栈的空间大小
- +threadPriority //返回当前线程的优先权,其实返回的是一个double型数字,
//从0.0 到1.0 其中1.0最高