mpvue动画
记录一下用mpvue开发微信小程序遇到的问题
背景是小程序上需要写一个简单的循环动画,试了几种方法,留下了一堆坑,之后如果有空或者又遇到这个问题了再填吧(跑)
1.wx.createAnimation
先调用createAnimation
API创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export
方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。官方文档的例子如下:
<view animation="{{animationData}}" style="background:red;height:100rpx;width:100rpx"></view>
Page({
data: {
animationData: {}
},
onShow: function () {
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease',
})
this.animation = animation
animation.scale(2,2).rotate(45).step()
this.setData({
animationData:animation.export()
})
setTimeout(function() {
animation.translate(30).step()
this.setData({
animationData:animation.export()
})
}.bind(this), 1000)
}
})
mpvue和小程序原生的写法稍微有点不同:
<div :animation="animationData"></div>
const app = new Vue({
data: {
animationData: {}
},
onShow () {
let animation = mpvue.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease',
})
animation.scale(2,2).rotate(45).step()
this.animationData = animation.export()
}
})
大体上都是相同的,不一样的地方在于mpvue没有this.animation
,因为原生的小程序this指的是最外面的Page,而mpvue中this指的是外层vue对象,两者虽然看起来一样,但是指向不同,编译以后会报错(暂时没有解决mpvue中不能使用微信小程序的this.animation的问题,这个坑,之后有空再填orz),但是可以直接把创建的动画实例animation
赋值给已经绑定在动画节点上的this.animationData
,就可以该元素的动画效果了,我暂时没有搞明白为什么原生小程序还需要给this.animation
赋值一个动画实例,明明可以直接给绑定在动画节点上的变量赋值实现动画效果(留个坑)
2.关键帧动画
从小程序基础库2.9.0开始支持一种更友好的动画创建方式,用于代替旧的wx.createAnimation
。它具有更好的性能和更可控的接口。在页面或自定义组件中,当需要进行关键帧动画时,可以使用 this.animate
接口:
this.animate(selector, keyframes, duration, callback)
参数列表如下:
- selector 选择器
- keyframes 关键帧信息
- duration 动画持续时长(毫秒为单位)
- callback 动画完成后的回调函数
之前已经说了,在mpvue里面的this
和原生小程序中的this
不同,所以就不能直接使用this.animate
接口(暂时不知道怎么在mpvue中直接使用this.animate
接口,留个坑)
举个在原生小程序里使用的例子:
<div id="container"></div>
Page({
data: {
animationData: {}
},
onShow: function() {
this.animate('#container', [
{ opacity: 1.0, rotate: 0, backgroundColor: '#FF0000' },
{ opacity: 0.5, rotate: 45, backgroundColor: '#00FF00'},
{ opacity: 0.0, rotate: 90, backgroundColor: '#FF0000' },
], 5000, function () {
this.clearAnimation('#container', { opacity: true, rotate: true }, function () {
console.log("清除了#container上的opacity和rotate属性")
})
}.bind(this))
}
})
调用animate
API 后会在节点上新增一些样式属性覆盖掉原有的对应样式。如果需要清除这些样式,可在该节点上的动画全部执行完毕后,在回调函数中使用this.clearAnimation
清除这些属性。
3.css3动画
看了一圈发现原生小程序的动画对mpvue不是很友好,而且只能执行一次,要想循环还需要写定时器,所以还可以直接选择用css3动画来写:
div {
animation: animation 1s;
}
@keyframes animation {
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
OK,一下子就搞定了
看了看文档,写完以后还是对小程序动画一知半解,留下了不少坑没有解决,希望之后会把这些坑补上orz。如果上面有什么写的不对的地方或者想法可以指正