游戏时间都去了哪(下)

2020-03-22  本文已影响0人  魂石没有灵

最近几天又有点掉链子了,算上昨天三天没更新,所以今天会有一波素质四连,就当个特刊吧。书接上文,说到了在这30年的生活中,玩游戏的时候都在做什么,但最后写完变成了都在玩什么,所以这篇的内容就把话题拉回到游戏时间的问题。每款游戏在发售之后的测评中,基本上都会有一个数据,叫标准游戏时间,这个概念是说玩家正常进行玩游戏一周目的时间,但在玩家进行游戏的时候,这个时间总会不准确。一方面是因为玩家之间的游戏方式和对游戏类型的适应程度不同,比如我在玩动作类或者RPG游戏的时候一周目的游戏时间往往比战棋或者策略类要长,玩家总会有擅长和不擅长的游戏领域(昨天老祖说我没啥FPS功底,爆头线和压枪基本没有)。

但是最近彩六玩的时间比较长了,大概能有个20小时,除了地图路线完全不熟悉之外,枪基本已经能达到个一般水平了,爆头线能找到,枪也会压了。只是很多时候在对枪的时候想不起来压枪,不过时间再长一点应该能习惯压枪了。其实以前不怎么玩FPS,还是跟你熟起来之后,咱俩一起打游戏,在游戏类型的选择上,多少也算是为我打开了新世界的大门吧。以前FPS的经历还要追溯到高中和大学时代打CS,吃鸡以前也完全没接触过,不过通过练习还是能体会到FPS游戏的快乐。射击类游戏的故事,我们之后会在OW里的帖子里细说。在这个下篇里,接着上篇的没说完的,在那些没那么快乐的“新手时间”里,我到底是怎么坚持下来的。

回答这个问题之前,我大概想了想自己每款游戏大概需要多少新手时间去适应。战棋类游戏接触时间最早,甚至比起正经玩动作游戏都早,但适应战棋游戏,主要是适应游戏系统和玩法,大概需要的时间最短,因为大多数需要熟悉系统和玩法的游戏,都有个文字性的东西可以去说明,因此循着文字,只要把中国字看懂,就不太需要所谓的“新手时间”,但战棋比其他游戏更需要花时间的地方,往往是对于关卡的研究,这就导致这种游戏每一关开始可能都是一个全新的游戏,因为总要解决新产生的问题。RPG游戏,类似于战棋吧,除了系统和玩法,其他的也没太多需要练习的地方,RPG与战棋不同的地方在于,与战棋游戏大量的时间花在研究关卡上相比,RPG则是花了大量的时间在“刷”上,无论是练级刷经验还是刷道具和装备,这都花去了玩家绝大多数的时间。最明显的例子可能就是窝窝了,就那么几个副本和地图,做完一圈任务开荒完副本,其实就算是通关了,但还要反复的去打这些副本,做日常,攒声望,跟种地似的,然后才能收获自己想要的东西。单机RPG比网游好些,但还是要花去很多的时间去练级。但也有例外的情况,塞尔达传说荒野之息就没有那么强的RPG元素,更多的是对于世界的探索,这可能让玩家觉得这个游戏耳目一新,同时在探索世界的同时,主角也在不停的成长和解锁技能,老吴可能又要说我游戏品味差了,而且没玩过塞尔达还自己在那瞎说。不过有时间我还是会去玩塞尔达的,我也认为塞尔达是好游戏,只是我还没度过我的“新手时间”。还有另一款RPG,算是我最近游玩时间最长的单机游戏了(170小时以上),异度神剑2,这游戏需要的“新手时间”多到无法想象,因此也劝退了很多的玩家。

战棋和RPG,以外,射击类和动作类这种要求反应速度的游戏,“新手时间”其实没有一个特别明确的数值要求,因为每个人的反应速度并不相同。这种游戏的“新手时间”,大多是没法用文字说明的那种东西,也就是“熟练度”。对于玩家来说,更多的要求是下意识的反应,算是肌肉记忆吧,所以这种游戏的劝退几率也比RPG和战棋要高的多。我CS大概用了5分钟记住了枪的购买方式,之后的时间都是用来熟悉地图和练自己的反应速度了。彩六大概也是如此,只不过彩六的地图更复杂,需要的“新手时间”自然也就更长了。吃鸡和APEX这种射击类游戏,就不如CS和彩六这种游戏纯粹,多少带有一些RPG游戏的元素,不过总体上,还是看玩家对于地图和游戏系统的熟悉程度。

除了上面说的这两个方向上的“新手时间”之外,RTS游戏可能兼有这两种游戏需要的“熟练度”问题。一方面是游戏系统要熟练,同时还要求临场的反应和操作。比如魔兽争霸3,我大概到现在还没有度过“新手时间”,文明6则大概花了我240多个小时才算完全度过“新手时间”,只不过文明6在“新手时间”之外,也就体会不到什么游戏的乐趣所在了。这也就引出了最后的问题,那些感受不到快乐的游戏时间,玩家都是怎么“熬”过来的?

网游其实比较好回答这个问题,不局限于社交属性极强的MMORPG网游,对抗类的网游也是如此,更多的是依靠网络本身的社交元素,游戏其实大多是社交的一部分,除非是对于游戏本身的玩法和游戏的IP极为喜爱和了解,否则网游进坑,大多数都是亲友带着,大家找个地方玩耍而已。亲友不在了,游戏大概也就玩不下去了,除非在游戏里再认识新的亲友,至少我是这种感觉。我其实更想说的是单机游戏,我自己玩单机游戏,在新手时间里,大多数的时候还是能体会到快乐的(其实有点啰嗦了,不快乐谁玩游戏),这种快乐区别于那种在熟悉整个游戏玩法和操作之后的“收割感”。“新手时间”里的快乐,对我来说就俩字“探索”,探索一个全新的世界和体系,像盲人摸象那样,一点点的发现这个游戏的内容。因此我在某些时候也不太愿意去看那些文字攻略,记得之前老吴玩塞尔达织梦岛的时候就说过,按着攻略打一遍流程一点意思都没有。其实在大多数时候,这种“探索”,我觉得要远比那种“收割”更能给我带来游戏的快乐吧。

我会玩塞尔达荒野之息的,我保证。

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