Flutter学习:用户交互
2019-01-23 本文已影响54人
缘始_
flutter用户交互,首先了解一下StatelessWidget(无状态)和StatefulWidget(有状态)这两个类,在与用户交互时,我们选择有状态的,需要继承StatefulWidget,具体步骤如下:
class TestStatefulWidget extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return null;
}
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget>{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
对于如何管理Widget的状态,一般有以下两种:
1.通过widget管理自己的状态。
class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
bool active;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
active = false;
}
_halde() {
setState(() {
active = !active;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return GestureDetector(
onTap: _halde,
child: new Container(
child: Text(
active ? "hello world1" : "hello world hello world",
style: TextStyle(fontSize: 50),
),
),
);
}
}
2.父widget管理widget的状态,父组件告诉Widget何时更新。
class TestStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => TestWidget();
}
class TestWidget extends State<TestStatefulWidget> {
bool active;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
active = false;
}
void _halde(bool newActive) {
setState(() {
active = newActive;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new Container(
child: new TestChildrenWidget(
active: active,
onChanged: _halde,
),
);
}
}
class TestChildrenWidget extends StatelessWidget{
bool active;
ValueChanged<bool> onChanged;//接收一个参数的用户回调
TestChildrenWidget({Key key,this.active:false,@required this.onChanged}):super(key:key);
void _haldleTab(){
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return new GestureDetector(
onTap: _haldleTab,
child: new Container(
child: Text(
active ? "hello world1" : "hello world hello world",
style: TextStyle(fontSize: 100),
),
),
);
}
}
3.混合管理:在开发中,一般根据需求,通过自己管理或父Widget来管理自己的状态。
Flutter的基本手势。
flutter的基本手势指令都在GestureDetector中,有
点击
onTapDown 指针已经在特定位置与屏幕接触
onTapUp 指针停止在特定位置与屏幕接触
onTap tap事件触发
onTapCancel 先前指针触发的onTapDown不会在触发tap事件
双击
onDoubleTap 用户快速连续两次在同一位置轻敲屏幕.
长按
onLongPress 指针在相同位置长时间保持与屏幕接触
垂直拖动
onVerticalDragStart 指针已经与屏幕接触并可能开始垂直移动
onVerticalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿垂直方向移动.
onVerticalDragEnd 先前与屏幕接触并垂直移动的指针不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动
水平拖动
onHorizontalDragStart 指针已经接触到屏幕并可能开始水平移动
onHorizontalDragUpdate 指针与屏幕接触并已沿水平方向移动
onHorizontalDragEnd 先前与屏幕接触并水平移动的指针不再与屏幕接触,并在停止接触屏幕时以特定速度移动