聊一聊“死亡税率”与游戏开发者

2017-01-10  本文已影响670人  汉家松鼠

大家好,我是汉家松鼠工作室cg,今天来聊一聊最近比较火的“死亡税率”。

死亡税率

最近关于中国“死亡税率”的说法和争论比较多,关于究竟纳税有多重,恐怕很多人都没有一个实际概念。
今天我们就结合一个实际的充值情况,来谈谈一个用户玩游戏付了的钱,中间经过的层层扣除,最后是有多少钱分到开发商手上,乃至多少钱可以分到创业者个人手上?

我们以目前生态最健康的苹果的AppStore为例

自研自发iOS平台,正常纳税约拿到流水的33%

这里接下来有两种方式把钱发给个人

1、假如按“股东分红”

可见,玩家充值一个648元,最终分到创业者个人手上只有264.224元!

2、假如按“员工工资”

可见,玩家充值一个648元,最终可以实发到账工资220.19元!

代理发行,正常纳税约拿到流水的11.6%

那么可能有人要问,目前很多团队只做研发,发行都是代理出去的。那么这种情况下能分多少呢?OK,我们也来算一算。

国内普遍的发行商与CP的分成约为总流水的20%,我们接下来以20%算:

1、按股东分红(算法同上),125.83X0.75X0.8 = 75.5元
2、按个人所得税(算法同上),125.83X50% = 63元

玩家充值一个648元,最终开发者实际到手75.5元!

如何合理避税?

当然,从财务上来说,我们走“股东分红”的时候没有做成本抵扣,做员工工资的时候没有考虑各种阶梯税率。但大致数据如此,可见,确实这个税率足够逼死很多创业公司。

那么一般如何合理避税?一般做财务的同学都清楚。这里我们不细谈,提几个关键词吧,感兴趣的朋友可以自己去了解。

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