关于网络游戏这回事

2019-01-02  本文已影响6人  4030b6633a2f

这几天豆豆一直在玩一款西游为题材的手游,一开始只是为了情怀氪了点金,但不断出现的活动让人眼花缭乱。连续充值几个活动后,发现活动的类型一直都是只有一个,虽然包装的很好,但是大致一样就是在原有的活动基础上不断递加消费商品,压低所谓的折扣力度,实际上从一开始便是在缓缓诱导玩家,思想本身对这款游戏的概念是没有价值的,而运营活动的本身就是要让你接触这种价值,然后去认同他,之后推送的游戏道具越高级就会越吸引玩家消费。攀比是每一款游戏中玩家趋之所赴的毒品,玩了不到一周时间冲了三五万

的比比皆是。但是很多游戏是即使你充了五万十万也不一定能玩的多么厉害,游戏运营把所有的消费活动都捏的很死,冲的少的玩玩也就是过把瘾,而相对充值较多的玩家,只能为了充值而充值来捍卫自己的游戏地位,很多时候只能被运营商牵着鼻子走。

  不过随着物质生活的不断丰富,为了娱乐在游戏中冲个万八千的早已见怪不怪,大家都认为冲个游戏玩玩是件很正常的事情。其实随着经济发展趋势的上升,游戏运营模式也在随着市场竞争不断的在递更,各种大小游戏层出不穷,广告宣言天花乱坠,揽钱的手段五花八门,这一代的青少年更是养活了一大堆游戏经销。游戏本身并没有错,只是一个娱乐的方式。但是它只是一个虚拟的空间,一串串文字代码。我也喜欢玩游戏,但我喜欢玩的同时我只会理智的对我手中的金钱作出指令,盲目的跟风只会使自己失去理智蒙蔽思考。希望大家以正确的方式对待游戏,不要让游戏成为你的负担。

  游戏是使我们娱乐,而不是让游戏娱乐了我们。

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