OpenGL图形学

OpenGL 纹理坐标解析

2019-05-25  本文已影响7人  伤心的EasyMan

什么是纹理?

什么是纹理坐标?

要使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标。

u轴从左至右,v轴从底向上指向。纹理坐标系的(0,0)点位于纹理的左下角,而(1,1)点位于纹理的右上角。顶点坐标系的(0,0)点是位于窗口中心的,所以和纹理坐标系不同。


纹理坐标系 三角形贴图

纹理坐标是如何和顶点坐标对应的呢?

没有方向性的纹理

有方向性的纹理

参考:https://www.jianshu.com/p/7576ffbdfa24

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