Blender角色动画相关系统的一些建议

2020-03-05  本文已影响0人  许铮_f637

我在其他软件里有多年的动画,绑定,脚本经验,基于我的经验和对blender的研究,整理了一些建议

  1. 骨骼应该更加开放,且骨骼与物体应该更加一致(4星重要,不会增加现有用户的负担,只会更舒适,而且很可能会方便其他相关项目的开发)
  1. 可编辑运动轨迹(4星重要)
    迪士尼设计的可编辑运动轨迹.gif
  1. 可以针对一部分物体、骨骼的无限动画层(5星重要,尤其是对于游戏动画师)

4.内置的重影/洋葱皮工具(3星重要,目前有还不错的替代品,但这真的应该属于是内部功能)

https://blendermarket.com/products/onion-skin-tools
  1. 可按物体自动更新的形态键(4星重要,很多人可能没用过,但是一旦用过,就会爱不释手)
  1. 允许权重总和超过100%(不重要,很多用户无法控制,而且也不被大多数平台支持,并且可以用建议4来软实现)
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