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鸿蒙内核源码分析(CPU篇) | 整个内核就是一个死循环

2025-05-12  本文已影响0人  迪士尼在逃程序员

Percpu

percpu变量,顾名思义,就是对于同一个变量,每个cpu都有自己的一份,它可以被用来存放一些cpu独有的数据,比如cpu的id,cpu上正在运行的任务等等.

Percpu g_percpu[LOSCFG_KERNEL_CORE_NUM];//CPU核描述符,描述每个CPU的信息.
typedef struct {//内核对cpu的描述
    SortLinkAttribute taskSortLink;             /* task sort link */    //挂等待和延时的任务
    SortLinkAttribute swtmrSortLink;            /* swtmr sort link */   //挂定时器
    UINT32 idleTaskID;                          /* idle task id */      //空闲任务ID 见于 OsIdleTaskCreate
    UINT32 taskLockCnt;                         /* task lock flag */    //任务锁的数量,当 > 0 的时候,需要重新调度了
    UINT32 swtmrHandlerQueue;                   /* software timer timeout queue id */   //软时钟超时队列句柄
    UINT32 swtmrTaskID;                         /* software timer task id */    //软时钟任务ID
    UINT32 schedFlag;                           /* pending scheduler flag */    //调度标识 INT_NO_RESCH INT_PEND_RESCH
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
    UINT32 excFlag;                             /* cpu halt or exc flag */  //CPU处于停止或运行的标识
#endif
} Percpu;

至于 g_percpu的值怎么来的,因和编译过程相关,将在后续编译篇中说明.
Percpu结构体不复杂,但很重要,一个一个掰开了说.

        UINT32 OsTaskWait(LOS_DL_LIST *list, UINT32 timeout, BOOL needSched)
        {
            LosTaskCB *runTask = NULL;
            LOS_DL_LIST *pendObj = NULL;

            runTask = OsCurrTaskGet();//获取当前任务
            OS_TASK_SCHED_QUEUE_DEQUEUE(runTask, OS_PROCESS_STATUS_PEND);//将任务从就绪队列摘除,并变成阻塞状态
            pendObj = &runTask->pendList;
            runTask->taskStatus |= OS_TASK_STATUS_PEND;//给任务贴上阻塞任务标签
            LOS_ListTailInsert(list, pendObj);//将阻塞任务挂到list上,,这步很关键,很重要!
            if (timeout != LOS_WAIT_FOREVER) {//非永远等待的时候
                runTask->taskStatus |= OS_TASK_STATUS_PEND_TIME;//阻塞任务再贴上在一段时间内阻塞的标签
                OsAdd2TimerList(runTask, timeout);//把任务加到定时器链表中
            }

            if (needSched == TRUE) {//是否需要调度
                OsSchedResched();//申请调度,里面直接切换了任务上下文,至此任务不再往下执行了.
                if (runTask->taskStatus & OS_TASK_STATUS_TIMEOUT) {//这条语句是被调度再次选中时执行的,和上面的语句可能隔了很长时间,所以很可能已经超时了
                    runTask->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_TIMEOUT;//如果任务有timeout的标签,那么就去掉那个标签
                    return LOS_ERRNO_TSK_TIMEOUT;
                }
            }
            return LOS_OK;
        }
        LITE_OS_SEC_TEXT STATIC INLINE VOID OsAdd2TimerList(LosTaskCB *taskCB, UINT32 timeOut)
        {
            SET_SORTLIST_VALUE(&taskCB->sortList, timeOut);//设置idxRollNum的值为timeOut
            OsAdd2SortLink(&OsPercpuGet()->taskSortLink, &taskCB->sortList);//将任务挂到定时器排序链表上
        #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)//注意:这里的排序不是传统意义上12345的排序,而是根据timeOut的值来决定放到CPU core哪个taskSortLink[0:7]链表上
            taskCB->timerCpu = ArchCurrCpuid();
        #endif
        }

OsAdd2SortLink,将任务挂到排序链表上,因等待时间不一样,所以内核会对这些任务按时间长短排序.

看完后就不难理解以下三个的作用了.

    SortLinkAttribute swtmrSortLink;//CPU要处理的定时器链表
    UINT32 swtmrHandlerQueue; //队列中放各个定时器的响应函数
    UINT32 swtmrTaskID; // 其实就是 OsSwtmrTaskCreate

搞明白定时器的机制只需搞明白: 定时器(SWTMR_CTRL_S),定时任务(swtmrTaskID),定时器响应函数(SwtmrHandlerItem),定时器处理队列swtmrHandlerQueue 四者的关系就可以了.
一句话概括:定时任务swtmrTaskID是个系统任务,优先级最高,它循环读取队列swtmrHandlerQueue中的已到时间的定时器(SWTMR_CTRL_S),并执行定时器对应的响应函数SwtmrHandlerItem.

    //创建一个空闲任务
    LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 OsIdleTaskCreate(VOID)
    {
        UINT32 ret;
        TSK_INIT_PARAM_S taskInitParam;
        Percpu *perCpu = OsPercpuGet();//获取CPU信息
        UINT32 *idleTaskID = &perCpu->idleTaskID;//每个CPU都有一个空闲任务

        (VOID)memset_s((VOID *)(&taskInitParam), sizeof(TSK_INIT_PARAM_S), 0, sizeof(TSK_INIT_PARAM_S));//任务初始参数清0
        taskInitParam.pfnTaskEntry = (TSK_ENTRY_FUNC)OsIdleTask;//入口函数
        taskInitParam.uwStackSize = LOSCFG_BASE_CORE_TSK_IDLE_STACK_SIZE;//任务栈大小 2K
        taskInitParam.pcName = "Idle";//任务名称 叫pcName有点怪怪的,不能换个撒
        taskInitParam.usTaskPrio = OS_TASK_PRIORITY_LOWEST;//默认最低优先级 31
        taskInitParam.uwResved = OS_TASK_FLAG_IDLEFLAG;//默认idle flag
    #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)//CPU多核情况
        taskInitParam.usCpuAffiMask = CPUID_TO_AFFI_MASK(ArchCurrCpuid());//每个idle任务只在单独的cpu上运行
    #endif
        ret = LOS_TaskCreate(idleTaskID, &taskInitParam);//创建task并申请调度,
        OS_TCB_FROM_TID(*idleTaskID)->taskStatus |= OS_TASK_FLAG_SYSTEM_TASK;//设置task状态为系统任务,系统任务运行在内核态.
        //这里说下系统任务有哪些?比如: idle,swtmr(软时钟),资源回收等等 
        return ret;
    }

    LITE_OS_SEC_TEXT WEAK VOID OsIdleTask(VOID)
    {
        while (1) {//只有一个死循环
        #ifdef LOSCFG_KERNEL_TICKLESS //低功耗模式开关, idle task 中关闭tick
        if (OsTickIrqFlagGet()) {
            OsTickIrqFlagSet(0);
            OsTicklessStart();
        }
        #endif
            Wfi();//WFI指令:arm core 立即进入low-power standby state,等待中断,进入休眠模式。
        }
    }

OsIdleTask是一个死循环,只有一条汇编指令Wfi. 啥意思?
WFI(Wait for interrupt):等待中断到来指令. WFI一般用于cpuidle,WFI 指令是在处理器发生中断或类似异常之前不需要做任何事情。具体在 自旋锁篇 中有详细描述,可前往查看.
说到死循环,这里多说一句,从宏观尺度上来理解,整个内核就是一个死循环.因为有 软硬中断/异常 使得内核能活跃起来,能跳到不同的地方去执行,执行完了又会沉寂下去,等待新的触发到来.

这句话能理解吗 ?

    typedef enum {
    INT_NO_RESCH = 0,   /* no needs to schedule *///不需要调度
    INT_PEND_RESCH,     /* pending schedule flag *///阻止调度
    } SchedFlag;

调度并不是每次都能成功的,在某些情况下内核会阻止调度进行.例如:OS_INT_ACTIVE硬中断发生的时候.

    STATIC INLINE VOID LOS_Schedule(VOID)
    {
        if (OS_INT_ACTIVE) {//发生硬件中断,调度被阻塞
            OsPercpuGet()->schedFlag = INT_PEND_RESCH;//
            return;
        }
        OsSchedPreempt();//抢占式调度
    }
    #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
    typedef enum {
        CPU_RUNNING = 0,   /* cpu is running */     //CPU正在运行状态
        CPU_HALT,          /* cpu in the halt */    //CPU处于暂停状态
        CPU_EXC            /* cpu in the exc */     //CPU处于异常状态
    } ExcFlag;
    #endif

以上为内核对CPU描述的全貌,不是很复杂.多CPU的协同工作部分在后续篇中介绍.

写在最后

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