MediaCodec API完成音频 AAC 硬编、硬解
1 MediaCodec 介绍
MediaCodec类可以用于使用一些基本的多媒体编解码器(音视频编解码组件),它是Android基本的多媒体支持基础架构的一部分通常和MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface和AudioTrack一起使用。
一个编解码器可以处理输入的数据来产生输出的数据,编解码器使用一组输入和输出缓冲器来异步处理数据。
你可以创建一个空的输入缓冲区,填充数据后发送到编解码器进行处理。
编解码器使用输入的数据进行转换,然后输出到一个空的输出缓冲区。
最后你获取到输出缓冲区的数据,消耗掉里面的数据,释放回编解码器。
如果后续还有数据需要继续处理,编解码器就会重复这些操作。输出流程如下:
image.png
1.1 编解码器支持的数据类型:
压缩数据、原始音频数据和原始视频数据
你可以通过ByteBuffers能够处理这三种数据,但是需要你提供一个Surface,用于对原始的视频数据进行展示,这样也能提高编解码的性能。
Surface使用的是本地的视频缓冲区,这个缓冲区不映射或拷贝到ByteBuffers,这样的机制让编解码器的效率更高。
通常在使用Surface的时候,无法访问原始的视频数据,但是你可以使用ImageReader访问解码后的原始视频帧。在使用ByteBuffer的模式下,您可以使用Image类和getInput/OutputImage(int)访问原始视频帧。
1.2 编解码器的生命周期:
主要的生命周期为:Stopped、Executing、Released。
生命周期说明图
- Stopped的状态下也分为三种子状态:Uninitialized、Configured、Error。
- Executing的状态下也分为三种子状态:Flushed, Running、End-of-Stream。
从上图可以看出:
1、当创建编解码器的时候处于未初始化状态。首先你需要调用configure(…)方法让它处于Configured状态,然后调用start()方法让其处于Executing状态。在Executing状态下,你就可以使用上面提到的缓冲区来处理数据。
2、Executing的状态下也分为三种子状态:Flushed, Running、End-of-Stream。在start() 调用后,编解码器处于Flushed状态,这个状态下它保存着所有的缓冲区。一旦第一个输入buffer出现了,编解码器就会自动运行到Running的状态。当带有end-of-stream标志的buffer进去后,编解码器会进入End-of-Stream状态,这种状态下编解码器不在接受输入buffer,但是仍然在产生输出的buffer。此时你可以调用flush()方法,将编解码器重置于Flushed状态。
3、调用stop()将编解码器返回到未初始化状态,然后可以重新配置。 完成使用编解码器后,您必须通过调用release()来释放它。
4、在极少数情况下,编解码器可能会遇到错误并转到错误状态。 这是使用来自排队操作的无效返回值或有时通过异常来传达的。 调用reset()使编解码器再次可用。 您可以从任何状态调用它来将编解码器移回未初始化状态。 否则,调用 release()动到终端释放状态。
2 MediaCodec API 说明
MediaCodec可以处理具体的视频流,主要有这几个方法:
- getInputBuffers:获取需要编码数据的输入流队列,返回的是一个ByteBuffer数组
- queueInputBuffer:输入流入队列
- dequeueInputBuffer:从输入流队列中取数据进行编码操作
- getOutputBuffers:获取编解码之后的数据输出流队列,返回的是一个ByteBuffer数组
- dequeueOutputBuffer:从输出队列中取出编码操作之后的数据
- releaseOutputBuffer:处理完成,释放ByteBuffer数据
3 MediaCodec 流控
3.1 流控基本概念
流控就是流量控制。为什么要控制,因为条件有限!涉及到了 TCP 和视频编码:
对 TCP 来说就是控制单位时间内发送数据包的数据量,对编码来说就是控制单位时间内输出数据的数据量。
- TCP 的限制条件是网络带宽,流控就是在避免造成或者加剧网络拥塞的前提下,尽可能利用网络带宽。带宽够、网络好,我们就加快速度发送数据包,出现了延迟增大、丢包之后,就放慢发包的速度(因为继续高速发包,可能会加剧网络拥塞,反而发得更慢)。
- 视频编码的限制条件最初是解码器的能力,码率太高就会无法解码,后来随着 codec 的发展,解码能力不再是瓶颈,限制条件变成了传输带宽/文件大小,我们希望在控制数据量的前提下,画面质量尽可能高。
一般编码器都可以设置一个目标码率,但编码器的实际输出码率不会完全符合设置,因为在编码过程中实际可以控制的并不是最终输出的码率,而是编码过程中的一个量化参数(Quantization Parameter,QP),它和码率并没有固定的关系,而是取决于图像内容。
无论是要发送的 TCP 数据包,还是要编码的图像,都可能出现“尖峰”,也就是短时间内出现较大的数据量。TCP 面对尖峰,可以选择不为所动(尤其是网络已经拥塞的时候),这没有太大的问题,但如果视频编码也对尖峰不为所动,那图像质量就会大打折扣了。如果有几帧数据量特别大,但仍要把码率控制在原来的水平,那势必要损失更多的信息,因此图像失真就会更严重。
3.2 Android 硬编码流控
MediaCodec 流控相关的接口并不多,一是配置时设置目标码率和码率控制模式,二是动态调整目标码率(Android 19 版本以上)。
配置时指定目标码率和码率控制模式:
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE,
MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_VBR);
mVideoCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
码率控制模式有三种:
- CQ 表示完全不控制码率,尽最大可能保证图像质量;
- CBR 表示编码器会尽量把输出码率控制为设定值,即我们前面提到的“不为所动”;
- VBR 表示编码器会根据图像内容的复杂度(实际上是帧间变化量的大小)来动态调整输出码率,图像复杂则码率高,图像简单则码率低;
动态调整目标码率:
Bundle param = new Bundle();
param.putInt(MediaCodec.PARAMETER_KEY_VIDEO_BITRATE, bitrate);
mediaCodec.setParameters(param);
3.3 Android 流控策略选择
- 质量要求高、不在乎带宽、解码器支持码率剧烈波动的情况下,可以选择 CQ 码率控制策略。
- VBR 输出码率会在一定范围内波动,对于小幅晃动,方块效应会有所改善,但对剧烈晃动仍无能为力;连续调低码率则会导致码率急剧下降,如果无法接受这个问题,那 VBR 就不是好的选择。
- CBR 的优点是稳定可控,这样对实时性的保证有帮助。所以 WebRTC 开发中一般使用的是CBR。
4 将mp3文件转码为aac音频文件
4.1 转码实现原理
转码实现原理:mp3->pcm->aac,首先将mp3解码成PCM,再将PCM编码成aac格式的音频文件。
PCM:可以将它理解为,未经过压缩的数字信号,即原始音频数据,mp3、aac等理解为pcm压缩后的文件。播放器在播放mp3、aac等文件时要先将mp3等文件解码成PCM数据,然后再将PCM送到底层去处理播放。
4.2 代码实现
4.2.1 初始化MediaExtractor
首先要初始化MediaExtractor选择要操作的音轨,然后在AudioDecodeRunnable中完成解码操作。因为解码是相对耗时的操作,所以需要开辟新的线程进行操作。
MediaExtractor:可用于分离视频文件的音轨和视频轨道,如果你只想要视频,那么用selectTrack方法选中视频轨道,然后用readSampleData读出数据,这样你就得到了一个没有声音的视频。此处我们传入的是一个音频文件(mp3),所以也就只有一个轨道,音频轨道。
MediaCodec.createDecoderByType(mime) 创建对应格式的解码器 要解码mp3 那么mime="audio/mpeg" 或者MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_MPEG其它同理。
mime:用来表示媒体文件的格式,各种类型定义在MediaFormat静态常量中,mp3为audio/mpeg;aac为audio/mp4a-latm;mp4为video/mp4v-es。
此处注意前缀 :音频前缀为audio,视频前缀为video。我们可用此区别区分媒体文件内的音频轨道和视频轨道。
/**
* 将音频文件解码成原始的PCM数据
* @param audioPath MP3文件目录
* @param audioSavePath pcm文件保存位置
* @param listener
*/
public static void getPCMFromAudio(String audioPath, String audioSavePath, final AudioDecodeListener listener){
MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();//此类可分离视频文件的音轨和视频轨道
int audioTrack = -1;//音频MP3文件其实只有一个音轨
boolean hasAudio = false;//判断音频文件是否有音频音轨
try {
extractor.setDataSource(audioPath);
for (int i = 0;i < extractor.getTrackCount(); i++){
MediaFormat format = extractor.getTrackFormat(i);
String mime = format.getString(MediaFormat.KEY_MIME);
if (mime.startsWith("audio/")){
audioTrack = i;
hasAudio = true;
break;
}
}
if (hasAudio){
extractor.selectTrack(audioTrack);
//原始音频解码
new Thread(new AudioDecodeRunnable(extractor,audioTrack,audioSavePath, new DecodeOverListener() {
@Override
public void decodeIsOver() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (listener != null){
listener.decodeOver();
}
}
});
}
@Override
public void decodeFail() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (listener != null){
listener.decodeFail();
}
}
});
}
})).start();
} else {//如果音频文件没有音频音轨
Log.e(TAG,"音频文件没有音频音轨");
if (listener != null){
listener.decodeFail();
}
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
Log.e(TAG,"解码失败");
if (listener != null){
listener.decodeFail();
}
}
}
4.2.2 创建解码器
在新的线程中解码
1、直接从MP3音频文件中得到音轨的MediaFormat
extractor.getTrackFormat(audioTrack);
2、初始化解码器,并配置解码器属性
MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME));
audioCodec.configure(format,null,null,0);
3、启动解码器
audioCodec.start();//启动MediaCodec,等待传入数据
4、你可以创建一个空的输入缓冲区,填充数据后发送到解码器进行处理
ByteBuffer[] inputBuffers = audioCodec.getInputBuffers();//MediaCodec在此ByteBuffer[]中获取输入数据
int inputIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputIndex];//拿到inputBuffer
int sampleSize = extractor.readSampleData(inputBuffer,0);//将MediaExtractor读取数据到inputBuffer
audioCodec.queueInputBuffer(inputIndex,inputInfo.offset,sampleSize,inputInfo.presentationTimeUs,0);
audioCodec.queueInputBuffer(inputIndex,0,0,0L,MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
5、解码器使用输入的数据进行转换,然后输出到一个空的输出缓冲区。
最后你获取到输出缓冲区的数据,消耗掉里面的数据,释放回编解码器。
如果后续还有数据需要继续处理,编解码器就会重复这些操作。
最后写入pcm文件中。
ByteBuffer[] outputBuffers = audioCodec.getOutputBuffers();//MediaCodec将解码后的数据放到此ByteBuffer[]中 我们可以直接在这里面得到PCM数据
int outputIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(decodeBufferInfo,TIMEOUT_USEC);
outputBuffers = audioCodec.getOutputBuffers();
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputIndex];
chunkPCM = new byte[decodeBufferInfo.size];
outputBuffer.get(chunkPCM);
fos.write(chunkPCM);//数据写入文件中
具体代码:
public void run() {
try {
MediaFormat format = extractor.getTrackFormat(audioTrack);
//初始化音频解码器
MediaCodec audioCodec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME));
audioCodec.configure(format,null,null,0);
audioCodec.start();//启动MediaCodec,等待传入数据
ByteBuffer[] inputBuffers = audioCodec.getInputBuffers();//MediaCodec在此ByteBuffer[]中获取输入数据
ByteBuffer[] outputBuffers = audioCodec.getOutputBuffers();//MediaCodec将解码后的数据放到此ByteBuffer[]中 我们可以直接在这里面得到PCM数据
MediaCodec.BufferInfo decodeBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();//用于描述解码得到的byte[]数据的相关信息
MediaCodec.BufferInfo inputInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
boolean codeOver = false;
boolean inputDone = false;//整体输入结束标记
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(mPcmFilePath);
while (!codeOver){
if (!inputDone){
for (int i = 0;i < inputBuffers.length; i++){
//遍历所有的编码器,然后将数据传入之后,再去输出端取出数据
int inputIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(TIMEOUT_USEC);
if (inputIndex >= 0){
//从分离器拿出输入,写入解码器
ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputIndex];//拿到inputBuffer,新的API中好像可以直接拿到
inputBuffer.clear();
int sampleSize = extractor.readSampleData(inputBuffer,0);//将MediaExtractor读取数据到inputBuffer
if (sampleSize < 0){//表示所有数据已经读取完毕
audioCodec.queueInputBuffer(inputIndex,0,0,0L,MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
} else {
inputInfo.offset = 0;
inputInfo.size = sampleSize;
inputInfo.flags = MediaCodec.BUFFER_FLAG_SYNC_FRAME;
inputInfo.presentationTimeUs = extractor.getSampleTime();
Log.e(TAG,"往解码器写入数据,当前时间戳:" + inputInfo.presentationTimeUs);
//通知MediaCodec解码刚刚传入的数据
audioCodec.queueInputBuffer(inputIndex,inputInfo.offset,sampleSize,inputInfo.presentationTimeUs,0);
extractor.advance();
}
}
}
}
boolean decodeOutputDone = false;
byte[] chunkPCM;
while (!decodeOutputDone){
int outputIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(decodeBufferInfo,TIMEOUT_USEC);
if (outputIndex == MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER){
//没有可用的解码器
decodeOutputDone = true;
}else if (outputIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED){
outputBuffers = audioCodec.getOutputBuffers();
} else if (outputIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){
MediaFormat newFormat = audioCodec.getOutputFormat();
} else if (outputIndex < 0) {
} else {
ByteBuffer outputBuffer;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21){
outputBuffer = audioCodec.getOutputBuffer(outputIndex);
} else {
outputBuffer = outputBuffers[outputIndex];
}
chunkPCM = new byte[decodeBufferInfo.size];
outputBuffer.get(chunkPCM);
outputBuffer.clear();
fos.write(chunkPCM);//数据写入文件中
fos.flush();
Log.e(TAG,"释放输出流缓冲区:" + outputIndex);
audioCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex,false);
if ((decodeBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0){//编解码结束
extractor.release();
audioCodec.stop();
audioCodec.release();
codeOver = true;
decodeOutputDone = true;
}
}
}
}
fos.close();
mListener.decodeIsOver();
if (mListener != null){
mListener.decodeIsOver();
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
if (mListener != null){
mListener.decodeFail();
}
}
}
4.2.3 初始化编码器
编码器的创建于解码器的类似,只不过解码器的MediaFormat直接在音频文件内获取就可以了,编码器的MediaFormat需要自己来创建。
1、初始化编码格式
//初始化编码格式 mimetype 采样率 声道数
MediaFormat encodeFormat = MediaFormat.createAudioFormat(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,44100,2);
encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,96000);
encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE,500 * 1024);
2、初始化编码器
//初始化编码器
MediaCodec mediaEncode = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC);
mediaEncode.configure(encodeFormat,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mediaEncode.start();
3、读取pcm文件并写入编码器输入缓存区中
Log.e(TAG,"读取文件并写入编码器" + allAudioBytes.length);
inputIndex = mediaEncode.dequeueInputBuffer(-1);
inputBuffer = encodeInputBuffers[inputIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.limit(allAudioBytes.length);
inputBuffer.put(allAudioBytes);//将pcm数据填充给inputBuffer
mediaEncode.queueInputBuffer(inputIndex,0,allAudioBytes.length,0,0);//开始编码
4、从解码器输出缓存区中取出数据并写入文件中
//从解码器中取出数据
outBitSize = encodeBufferInfo.size;
outPacketSize = outBitSize + 7;//7为adts头部大小
outputBuffer = encodeOutputBuffers[outputIndex];//拿到输出的buffer
outputBuffer.position(encodeBufferInfo.offset);
outputBuffer.limit(encodeBufferInfo.offset + outBitSize);
chunkAudio = new byte[outPacketSize];
AudioCodec.addADTStoPacket(chunkAudio,outPacketSize);//添加ADTS
outputBuffer.get(chunkAudio,7,outBitSize);//将编码得到的AAC数据取出到byte[]中,偏移量为7
outputBuffer.position(encodeBufferInfo.offset);
Log.e(TAG,"编码成功并写入文件" + chunkAudio.length);
bos.write(chunkAudio,0,chunkAudio.length);//将文件保存在sdcard中