与游戏官方撞车

2024-02-17  本文已影响0人  412281

今天一大早(10:30)起来,惊奇地发现,自己竟然没有收到日更提醒。

再一想,坏了!我日更按钮没点!

不过无伤大雅,我今天写就行。

那么今天写点什么呢……


Bogged,《Minecraft》1.21新增的一种生物。

它是是生成于沼泽和红树林沼泽生物群系中的骷髅变种,16滴血(8颗红心),会发射剧毒之箭,Trial Chambers(部分人成为“试炼之地”)中的远程型试炼刷怪笼包含Bogged试炼刷怪笼。

不出意外的话,它会成为我接下来恨之入“骨”的生物。

啊,别误会。这并不是因为这种生物有多么强大,只是因为,我小说接下来的剧情中,有一种与其类似的生物。

我在第十五章中遇到过一只骨架稍大,会生长出骨刺的骷髅。它会射出带有“腐蚀”的箭矢,削弱金属的耐久(另一种意义的破甲),不过被“腐蚀”的剑也会略微增强攻击。

这是我世界观的一种骷髅变种,至于骷髅这一族群,还有很多类似选项。

好巧不巧,撞车了。

不过倒也不是什么大事,我心中的惊讶与诧异也不是那么强。问题是,世界观中的骷髅变种,除了流髑(流浪者)以外,就全部来源于模组和基本能源。现在忽然来一位骷髅变种,还能与骷髅共同生成,这就让我很难安排。

让我思考一下~~ヾ(o・ω・)ノ

流髑在雪原、冰刺之地、冻河、冻洋[仅基岩版]、冰冻深海[仅基岩版]和冻洋(旧版)[仅基岩版]中有80%的概率会取代露天的骷髅生成。这意味着,流髑大概率是骷髅族群中本身特殊的一族,受冰天雪地得来如此。

世界观内的各种骷髅变种,是靠着模组得来的力量,与特殊族群也不冲突。

这两种,前者是天赋,后者是科技,可以分别作两路描写。

来看Bogged,它生成于沼泽和红树林沼泽生物群系中,箭矢剧毒。这应该是参考了现实世界中热带雨林群系湿热闷暗,而湿热处容易生毒的特点。我们可以直接照搬,归到流髑一类中。

现在问题是“不会取代这些生物群系中的部分露天骷髅生成”这一特性。不过也好办,说成是这些骷髅是新搬来的,能力不强,需要锻炼……(我在胡编什么)

好了,化撞车为设定。

我原本的大纲大概是在1.16的时候写的,那时候没写多详细,主要还是随便拉个架构开始写了。然后版本升1.17,我专心学业(也在学校开写大纲),直到寒假才关注1.17如何如何。好嘛,y轴-64了,就从来没听说还有-64层的基岩这一说。忙来忙去,一气之下,断更100天。

这就是我当年断更100天的事。100天过去,大纲补得差不多,心态放平,小说的一些技巧也懵懵懂懂了,然后我开始写。

【然而你2024年了还只写到48章。】

咳咳,不要在意那么多细节嘛。相信各位创作者们,脑海中,都是有一个宏大的世界的。可能碍于种种原因,没有去开启将“世界”复现到现实的大门;可能开了门,却发现之后的路并不好走;可能到现在还在迷茫,驻留在原地,一直找不到方向……

或者说,为什么不再试试呢?从一个人物开始,一场打闹开始,做一场遥不可及的梦……

咳咳,扯远了。这种每天一篇的文章,我现在才感受出来——就像放风筝,如果你不扯线,思绪就会像风筝一样狂奔。但这种感觉似乎也挺好的,每天一页酣畅淋漓的思想表达,把自己的所思所想全部给释放出来。

或者又像放孔明灯一样,放飞对过去的哀思,也放飞对未来的期待。所有的思想全部定格在这一刻——然后风一吹,一万盏街灯就像星星一样,一刮就起来,晃晃悠悠地飞上天,随后连成满天的星光。直到消失不见,夜空重归一片漆黑,万籁俱寂,风也没了声音,我们的心还是在“哗哗”作响。

文章一页页练成一体,一个个故事,一个个场景就这么串联起来。我每天日更也是为了如此吧,每一天的文章串联起来,每一天的想法串联起来,以此证明我的思想依然存在,以此证明的我情感依然活跃,以此证明我的人格依然独立,以此证明我依然活着——即使千万年以后。

或许现在该睡觉了,或许我们会在梦中相见。

那么,这里是412,这是我开始日更——重新开始日更的第2天。(昨天没按日更按钮,今天按了。)

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